Скайрім красива броня мага з плащем. Навички, необхідні Магу школи Зруйнування в Skyrim

Руйнування, чаклунство, зміна, відновлення та ілюзія - п'ять шкіл включають групи схожих за властивостями заклинань. Для того, щоб маг ефективно їх використав, йому мало одного тільки високого рівнядосвіду, ще буде потрібно відповідне обмундирування. Броня мага в "Скайрімі" дозволяє поліпшити наступні показники: зменшення витрати мани для певної школи (вдягання майстра школи) або для всіх заклинань одразу (одяг архімага), збільшення запасу мани або швидкості її регенерації.

Одяг чи броня?

У класичному варіанті маг використовує одяг, що дає бонуси, перераховані раніше. Як правило, у мага має дуже низький показник захисту, але це компенсується такими заклинаннями, як "Дубова плоть" і "Кам'яна плоть", що збільшують параметр захисту, але тільки в тому випадку, коли на персонажа не одягнена броня. Спеціальний одяг можна отримати кількома способами: знайти в скринях, забрати як трофей у поваленого ворога, отримати в нагороду за виконання квесту, купити у торговця або, нарешті, зробити самому.

Одяг на супротивниках за своїм ефектом буде відповідати класу заклинань, які вони використовують у бою з гравцем.

Зовсім інша ситуація з бронею для мага у "Скайрімі". Більше немає необхідності використовувати заклинання для підвищення класу захисту, оскільки рівень захисту екіпірування вже сам по собі досить високий, особливо після покращення в кузні.

Броня мага у "Скайрімі"

Виконуючи квести, можна отримати спеціальні комплекти з унікальними властивостями. Наприклад, обладунок "Старих богів" (легкий) посилює:

  • навички скритності (+20%),
  • руйнування (-15% витрата мани),
  • стрільби (+20% більше шкоди від цибулі),
  • а також дає підвищення магії (+30 одиниць).

Все це дозволяє завдавати шкоди з режиму скритності, адже це все-таки легкий обладунок, до того ж, що посилює скритність. Якщо є досить добре прокачана навичка ковальства, можна максимально покращити показник захисту для комплекту, що ставить його на рівень важкої броні. Подається в нагороду за виконання квесту «Змова Ізгоїв». Зовні ідентичний звичайній броні ізгоїв.

"Пекельна броня Азідала" (важкий) дозволяє:

  • паралізувати противника, коли той завдає удару з певною ймовірністю;
  • ходити по воді;
  • поглинати 50% магії від заклинань супротивника;
  • чаклувати заклинання більш далекі дистанції, але заодно витрачати більше мани.

Безперечною перевагою в бою з противниками, що борються лише в ближньому бою, буде можливість атакувати з води, де ніхто не зможе дістатися персонажа. Також можливість чаклувати на далекі відстані дозволить перемагати магів, атаки яких не долітають до персонажа, що стоїть, наприклад, у середині озера. Можна отримати за квест "Розкопки".

До броні мага в "Скайрімі" також належать маски драконячих жерців. Незважаючи на те, що вони є важкими обладунками, їх властивості як ніколи підійдуть для мага:

  • "Накрін" - маска збільшує запас мани на 50 одиниць, зменшує витрату мани для шкіл відновлення і руйнування на 20%. Квест: "Будинок Пожирача світу".
  • "Морокеї" прискорює відновлення магії вдвічі (на 100%). Квест: "Посох Магнуса". Маска дається не в нагороду за виконання завдання, а просто знаходиться в локації, куди неможливо потрапити, окрім при виконанні квесту.
  • "Вокун": чаклунство, зміна та ілюзії працюють ефективніше (витрата мани знижено на 20%). Аналогічно попередньої - знаходиться в локації для квесту "Свиток для Анські".

Альтернативні варіанти

Є ще один спосіб отримати зброю, яка ідеально підходить для мага, - встановити моди.

Існують для "Скайріма" моди на броню мага, які не порушують баланс гри і, водночас, дають помітні переваги. Наприклад, мод: "Броня бойового мага 1.1". Ефекти від цього комплекту такі: зменшені витрати мани при чаклунстві на 15%, додаткова мана +50, збільшення швидкості відновлення магії +100%.

Ще один мод "Броня мага Пустоти". Набір адаптований як для чоловічих, так і для жіночих персонажів. Кожна частина комплекту дає бонус до певної школи магії, ці зачарування можна вимкнути опціонально. Броню після установки мода можна знайти під підземелля.

Висновок

Броня мага в "Скайрімі" - гідна альтернатива звичайним одягом, що посилює. Своїми властивостями вона може суттєво вплинути на перебіг гри.

І так ви обрали нелегкий шлях мага і бажаєте пройти всю гру від і до? Готуйтеся вмирати, оскільки маг має майже найнижчий показник броні, обганяючи лише закликача. І перше питання, яке у вас може виникнути, це питання про те, де взяти першу магічну зброю. Для початку нам потрібно знайти жезл іскор, його можна знайти в скринях на повірі з невеликим щансом.
Знайти його буде проблематично, тому що шанс появи в скринях дуже малий, але якщо вам пощастило, це те, з чим ви почнете гру.

Дохардмодна гра (Частина 1)

Виходьте ночами і збирайте якомога більше зірок, з них потім можна зробити потужні зілля для мага, а також кристали, які підвищують максимальний запас мани.

Так само у своїх нічних походах за зірками вбивайте більше зомбі, з них нам потрібно вибити кайдани.

Підвищивши свій запас мани до максимального і вибивши кайдани, збирайте все потрібне, щоб вижити в печерах, якщо ви знайшли жезл іскор на самому початку запасіться зіллями мани, які можна купити у торговця, а якщо жезла у вас немає, підійде будь-яка зброя, якою можна відбиватися від підземних тварин.

Спустившись у підземелля, вашим основним завданням стає знайти дорогоцінні камені та метали, а саме вам знадобиться 8 алмазів і 10 злитків платини, щоб зробити Алмазний палиця, у нього досить низькі витрати мани і велика шкода для початку гри

(В якості альтернативи може послужити рубіновий палиця, він робиться аналогічно з 8 рубінів і 10 злитків золота).

Так само збирайте всю павутину, яку знайдете, переробляйте її в шовк, а з шовку створюйте робу, пізніше з 10 будь-яких дорогоцінного камінняі звичайної роби ви зможете зробити магічну робу, вона дасть вам бонус до мани та знизить її витрати. (У цьому премері аметистова роба)

Завжди дивіться товари, мандрівних торговців. З деяким шансом у них у продажу може з'явитися магічний капелюх, який при носінні з магічною робою дасть непоганий бонус до мани та критичної шкоди.

Також, перебуваючи під землею, уважно оглядайте скрині, вам потрібен Браслет регенерації

Тепер коли ви обзавелися всіма перерахованими речами, вирушайте в спотворення і починайте руйнувати тіньові сфери, з яких вам з деяким шансом повинен випасти Кільце зіркової сили.

(Якщо ви граєте з кримзоном, копаємо метеорит і робимо космічну броню та пістолет, з таким набором можна бігати аж до хардмода, але зі Стіною плоті доведеться повозитись)

З кільця та браслета ми робимо Кільце регенерації мани

А далі з цього кільця та кайданів ми створюємо аксесуар, який допомагатиме вам протягом всієї гри, а саме Магічні пута. Вони будуть перетворювати всю шкоду, що отримується вами в ману.

Тепер, отримавши все це, вирушаємо до пекла. Там ми видобуваємо пекельну руду, а також обсидіан. З яких ми створюємо Посох чортів. без них особливо добре відчувається на експерті).

Також, перебуваючи в пеклі, вбиваємо демонів і вибиваємо з них книгу Демонічна коса.

Тепер, отримавши в розпорядження риса і заклинання демонів, а так само маючи непогану броню для мага і потужний аксесуар, вирушаємо вбивати скелетрона.
Благополучно вбивши його ми вирушаємо в Данж, там нас цікавлять полиці з книгами.
Починайте кликати ПКМ по кожній книжці або руйнуйте полиці. У всьому навіть їх досить багато і в одній із них знаходиться наш квиток у хардмод, а саме книга Водяна стріла.

Отримавши її, постараєтеся знайти чаклунський стіл, баф від нього дасть нам закликати другого чорта.

Також не полінуйтеся знайти Алхімічну лабароторію, вона дає непоганий шанс не витратити інгредієнти при створенні зілля

Дохардмодна гра (Частина 2)

Тепер вирушаємо до джунглів. Там ми збираємо суперечки, що ростуть під землею (їх легко знайти, тому що вони світяться), вибиваємо жала з бджіл і лози з людожерів. З них ми створюємо броню джунглів.

Також обов'язково потрібно знайти Дар природи, який росте під землею.

З нього і зілля мани ми створюємо Квітка мани, вона буде використовувати зілля мани автоматично і таким чином дає нам зосередитися на знищенні ворогів, а також знижує витрати мани.

Тепер нам потрібно добре підготуватись, ви повинні перекувати всі аксесуари на захист, а зброю на модифікацію Міфічний (Mythical). Далі закликаємо обох рис і вбиваємо стіну плоті за допомогою Водяної стріли.

Також для вбивства стіни плоті може підійти Бджоломет. Його можна вибити з королеви бджіл із шансом 1 до 3, але можна обійтися і без нього.

Хардмод (Частина 1)

Тепер, після настання хардмода, вам доведеться досить нелегко, тому що доведеться дуже багато вибивати, вбивати та вмирати.

Зі стіни плоті ви повинні вибити:
Емблема мага

Лазерна гвинтівка

Отримавши це, виходимо на поверхню, світ хардмода зустріне нас недружелюбно і під час дощу вас атакуватимуть Грозові хмари. З них ми повинні вибити Жезл хмари.

Далі вирушаємо в Данж і шукаємо там пов'язаного чарівника, звільняємо його і поселяємо у себе.

У нього можна купувати нові сильніші зілля мани, так само нам обов'язково знадобляться Кришталева куля і Том заклинань, які є у продажу.
Кришталева куля дасть нам баф, який підвищить наш магічний потенціал, а Том заклинань знадобиться у майбутньому.

Тепер створюємо броню для мага з адамантії (або титану)

Також ви можете наткнутися на пісочних елементалей під час бур у пустелях. Якщо зможете постарайтеся вибити 3 заборонені фрагменти і з адамантію (титану) створіть заборонену броню

Заборонену броню робити не обов'язково, але якщо зможете то отримаєте хорошу надбавку до мани та шкоди від магії та прислужників, а так само зможете закликати 3 суммони (З бафом від чаклунського столу), ще Заборонена броня має цікавий бонус, при подвійному натисканні клавіші S ви Ви можете викликати піщаний торнадо.

Тепер спускаємось у підземелля і шукаємо павуче лігво, там ми вбиваємо чорних вдів і вибиваємо з них ікла.
З іклів робимо палицю призову павуків, а також палицю королеви павуків.
Вся суть у тому, що павуків та королеву можна закликати разом, незалежно від кількості можливих суммонів.

Тепер перековуємо всю одержану зброю на найкращу модифікацію Міфічний (Mythical), а аксесуари на захист.

І так тепер ми можемо вбити руйнівника. Це найлегший бос для мага із 3 механічних. будуємо арену з платформ на 2 поверхи, ставимо королеву павуків під собою, грозові хмари з боків, викликаємо 3 павуків і закликаємо Руйнівника, стріляючи по ньому з гвинтівки, таким чином його дрони вбиватимуться про хмари і з них випадатимуть середці, якими ми будемо лікуватися, а королева та її павуки дадуть гарну прибавку до шкоди.
Так само можна зібрати метеоритний палицю, з ним руйнівник розсипається в тріски, але можна обійтися і без нього.

Вбиваємо руйнівника 2 рази і створюємо святу броню для мага,

а також із тому заклинань створюємо книгу Кристалічний шторм.

Ось всі зілля, які знадобляться вам протягом усієї гри.
Зілля швидкості, Зілля залізної шкіри, Зілля регенерації, Зілля відновлення мани, Зілля чарівної сили.

Можете ще зробити емблему месника, робити це не обов'язково, але вона послужить гарною надбавкою до шкоди, якої у мага і так мало. (На експерті обов'язково).

Хардмод (Частина 2)

Вбиваємо решту механічних босів і вирушаємо в джунглі шукати фрукти життя для підвищення здоров'я (оскільки маг отримує багато втрат), а так само видобуваємо хлорофіт.

Створюємо хлорофітову броню

І по суті з таким сетом і книгою «Кристальний шторм», з плантерою у вас особливих проблемвиникнути не повинно.

З неї вибиваємо:
Посох пігмеїв

Листомет


Версія: 2.0
Мова:російська

Опис:
Нелюдимий маг - це мандрівниця, безцільна найманка без уподобань, хто продає свої таланти за високою ціною, або використовує їх для власних амбіцій. Вона завжди в русі і завжди змушена пристосовуватися до оточення і обставин, рухається бажанням звести кінці з кінцями будь-якими доступними засобами. Часом буває дуже важко, але вона має те, що необхідно: перевірене часом спорядження і розношені чоботи, вічно вкриті дорожнім пилом і готові доставити її куди завгодно.

Оновлення:2.0
- Капітальні виправлення для текстурних карток нормалей. Дрібні виправлення для дифузної картки.
- Усі текстури оптимізовані. Загальна продуктивність має бути кращою, без великої втрати fps. Найважчі текстури ще в роздільній здатності 2K і більшість карт нормалей, як і раніше, без стиснення, щоб уникнути потворних артефактів, але змінені, щоб все компенсувати.
- Рукавички тепер ідуть як окрема частина. Ви можете покращувати та зачаровувати їх, як вам завгодно! (Майте на увазі, що цей набір рукавичок з мода не призначений, щоб носити з будь-чим, крім одягу з мода. Змішування рукавичок і броні з іншими наборами броні, швидше за все, приведуть до жахливих текстурних вирізок або дивних прогалин.)
- Змінено слот оснащення від 60 до 48. Наскільки мені відомо, єдиний великий мод, який конфліктував, це Bags and Bandoliers. Якщо ви самі нарвались на конфлікт, тепер ви можете спочатку обладнати одяг, а потім одягнути конфліктуючий елемент. Це має зняти фішку (і змусити їх зникнути. Але не хвилюйтеся - це ніяк не вплине на бонус броні.)
– Бонус зміцнення броні тепер прикріплений до окремих частин одягу.
- Зменшено базовий захистброні та збільшені бонуси зміцнення.
- скориговано рівняння, яке обчислює ступінь зміцнення.
- Змінено ковальський перк на Ельфійський.
- Додано 9 нових колірних варіацій (читайте нижче опис та встановлення).
- Процес апгрейду одягу тепер має виконуватися послідовно. Ви більше не пропускатимете рівні фортифікації. (За винятком виявлення та оновлення одягу вперше. Це халява.) Цей метод є більш інтуїтивним і не дозволить більше "обдурити" процес апгрейду, якщо ваші здібності на кілька рівнів вищі за необхідні.
- Поправлено переклад тут і там.

Детальніше:
* Мод додає унікальний, деталізований і красивий комплект легких обладунків для жіночих персонажів, для всіх рас (у каджитів навіть будуть дірочки для вух у капюшоні, а у аргоніан - для... рогів О_о), а також два невеликі квести - по пошуку броні та її поліпшення.
* Капюшон дозволяє носити діадеми під каптуром. Пам'ятайте, що можуть бути текстурні відсікання з ігровими діадемами або іншими прикрасами.
* Броня покращується до Легендарного рівня, маючи Ельфійську навичку ковальської майстерності, а також зачаровується.
* Збираючи потрібні інгредієнти та застосовуючи заклинання, гравець зможе покращувати рейтинг захисту сета в кілька етапів, роблячи його по-справжньому корисним.
* Рейтинг броні застосовується лише коли надіті всі частини комплекту. Цей бонус також буде застосовуватися до будь-яких NPC та компаньйонів, на яких одягнена ця броня.
* Комплект складається з трьох частин: одяг (торс та рукавички), чоботи та капюшон.
* У таборі, що додається модом, можна знайти щоденник колишньої власниці, кілька алхімічних інгредієнтів, які можуть стати в нагоді для покращення броні, а так само просто кілька приємностей, на кшталт готових зіл і сувоїв, залишеного рюкзака запального (безпечне сховище) тощо, а багаття і ліхтар у таборі можна включати і вимикати. "Безлад" у таборі може бути прибраний за допомогою мітли біля намету.
* Табір відзначиться у вас на карті і буде згодом доступний для швидкого переміщення. Загалом його можна надалі використовувати як власний.

Як все відбувається:
1. Для початку вирушайте до Рорікстеда і у вас автоматично почнеться перший міні-квест.
2. Броня спочатку матиме свій базовий рейтинг захисту. Щоб покращувати броню, потрібно зібрати предмети, що потрібні за квестом, і, коли броня буде у вас в інвентарі, застосувати спеціальне заклинання покращення, яке додасться до школи Зміни.
3. Після кожного "апгрейду", лист з потрібними компонентами буде змінюватися, його ви завжди можете подивитися в журналі квестів у грі, там же буде вказано поточний рівень покращення броні.

Вимоги:
Skyrim 1.9.32.0.8

При оновленні до версії 2.0:
* ДУЖЕ ВАЖЛИВО . Процес оновлення легкий, але ви можете зіткнутися з помилками, якщо ви не виконаєте такі дії:
1) Завантажте гру.
2) Зніміть кожну частину одягу з даного мода з себе або будь-якого NPC який носить цей одяг або частини одягу. (Вам не потрібно видаляти одяг зі свого інвентарю.)
3) Збережіть гру та вийдіть.
4) Видаліть файл "HedgeMageArmor - No Hood Dependency.esp", якщо такий у вас є (він більше не потрібен і порушить роботу мода, якщо ви не видалите його).
5) Встановіть нову версіюМода 2.0. Обов'язково підтвердьте перезапис усіх старих файлів від попередньої версії.
6) Завантажте гру з останнього збереження. Скрипт мода сам виконає всі необхідні оновлення і буде показано повідомлення про підтвердження.
** Вам не потрібно виконувати "чисте збереження".

Опис варіантів мода/архівів:
* Основний мод (2 варіанти на вибір)
1. Hedge Mage Armor (рекомендується) – додає унікальний сет броні та невеликий табір.
2. Hedge Mage Armor – No Camp – додає броню, заклинання та щоденник в інвентар гравця. Використовуйте цей варіант, якщо у вас на місці табору вже щось перебуває і моди конфліктують. Ну, або якщо вам дуже ліньки шукати...

** Опціональні варіанти
1. Hedge Mage Armor - Crafting Module - додасть два різні комплекти "Зношеного одягу мандрівника" на дубильний верстат. Один комплект – це одяг, інший – це броня. Візуально комплекти абсолютно ідентичні броні з основного мода, проте не можуть бути покращені за допомогою заклинання. Створюйте скільки завгодно таких комплектів. Можна використовувати як без основного моди, так і разом з ним.
2. Hedge Mage Armor – Hood With Hair – за замовчуванням капюшон приховує волосся персонажа. Цей аддон є заміною mesh-файлів капюшона, який додає волосся під капюшон у вигляді перуки (тобто обраний колір волосся для каптура не змінить автоматично "рідний" колір волосся у персонажа). Є кілька варіантів кольору текстур (чорні, світлі, руді). Орієнтуйтеся на картинки в папці.
3. Hedge Mage Armor - Recolors - 9 нових кольорів для капюшона, туніки та штанів. Кольори можна змішувати між різними частинами одягу.

Вибір броні для мага не є першорядним завданням, як і для гравця, який розвиває алхімію. Це пояснюється тим, що клас мага сам по собі здатний принести високу шкоду одному або групам ворогів, адже будь-який противник буде знищений, перш ніж він встигне наблизитися на відстань витягнутої руки.

Маги діляться на стихії - Грозові маги, Вогняні та Крижані.


Найнебезпечнішими є Грозові і Вогняні маги, тому що стихія грози впливає відразу на 2 параметри персонажа (манну і здоров'я), а вогненна стихія завдає подвійної шкоди окулярам здоров'я. , і не потрібно думати, де бігтиме ворог. Навіть на початкових рівнях, коли у мага стандартний "Костюм мага", що дає +50% до регенерації мани, перемогти вогняного мага на середній дистанції вельми проблематично, не кажучи вже про грозову чарівницю.

При підвищенні вашого рівня (залежно від обраного вами шляху розвитку) небезпека магів варіюватиметься від "низькою" до "критичної", адже зі зростанням рівня вашого персонажа зростатиме рівень ваших ворогів. Спочатку може бути складно битися з ворогами: постійно не вистачатиме мани, а ступінь збитків буде дуже низьким.

При досягненні 10 – 14 рівня мага можна вже думати про таку проблему як Броня для мага в Skyrim. Тут вибір обладунків негаразд великий, як в інших класів персонажів. Для отримання безкоштовного одягу головний геройможе вступити в "Колегію магів" Вінтерхолд. Там він отримає стандартну накидку зі стандартними характеристиками, а клас захисту цього обладунків дуже низький. Загалом, щоб не «прогинатися» під супротивників, необхідно вибирати броню для мага з двома основними параметрами: "Швидкість відновлення манни" і "Зменшення витрати на використання заклинань". Зосереджуючись на цих параметрах, можна досягти ефекту, коли заклинання не витрачатимуть ману взагалі.

При проходженні квестів і відкритті нових навичок мага вам стануть доступні такі потужні обладунки як "Одяг Архімагу" і "Одяг майстра".

Так само головний герой може знайти маску "Морокеї" в Лабіринтіані, що збільшить відновлення мани. При комплексному носінні всього комплекту броні (Одяга Архімагу, Морокеї, амулетів та кільця на відновлення манни) та при прокачуванні деяких здібностей Ви можете не боятися навіть найнебезпечніших ворогів. Вище представлений набір екіпіровки дозволить головному герою спокійно вимовляти заклинання, не боячись, що манна в якийсь період скінчиться. При досягненні високого рівня, гра за цей клас буде вже не такою цікавою та захоплюючою, як на початковому та середньому рівнях. На рівні мага більше 35, будь-який противник, навіть такий могутній як "Легендарний дракон" буде для вас легкою метою.

Наприкінці можна сказати, що розвиток спеціалізованого мага, не має сенсу, з тієї причини, що проходження деяких місій у грі буде просто неможливим. Тепер Ви знаєте, що таке броня для мага в Skyrim, навіщо вона потрібна і як нею користуватися.

Руйнування, чаклунство, зміна, відновлення та ілюзія - п'ять шкіл магії "Скайріма", що включають групи схожих за властивостями заклинань. Для того, щоб маг ефективно їх використав, йому мало одного лише високого рівня навички, ще буде потрібно відповідне обмундирування. Броня мага в "Скайрімі" дозволяє поліпшити наступні показники: зменшення витрати мани для певної школи (вдягання майстра школи) або для всіх заклинань одразу (одяг архімага), збільшення запасу мани або швидкості її регенерації.

Одяг чи броня?

У класичному варіанті маг використовує одяг, що дає бонуси, перераховані раніше. Як правило, у "Скайрімі" одяг для мага має дуже низький показник захисту, але це компенсується такими заклинаннями, як "Дубова плоть" і "Кам'яна плоть", що збільшують параметр захисту, але тільки в тому випадку, коли на персонажа не одягнена броня. Спеціальний одяг можна отримати кількома способами: знайти в скринях, забрати як трофей у поваленого ворога, отримати в нагороду за виконання квесту, купити у торговця або, нарешті, зробити самому.

Одяг на супротивниках за своїм ефектом буде відповідати класу заклинань, які вони використовують у бою з гравцем.

Зовсім інша ситуація з бронею для мага у "Скайрімі". Більше немає необхідності використовувати заклинання для підвищення класу захисту, оскільки рівень захисту екіпірування вже сам по собі досить високий, особливо після покращення в кузні.

Броня мага у "Скайрімі"

Виконуючи квести, можна отримати спеціальні комплекти з унікальними властивостями. Наприклад, обладунок "Старих богів" (легкий) посилює:

  • навички скритності (+20%),
  • руйнування (-15% витрата мани),
  • стрільби (+20% більше шкоди від цибулі),
  • а також дає підвищення магії (+30 одиниць).

Все це дозволяє завдавати шкоди з режиму скритності, адже це все-таки легкий обладунок, до того ж, що посилює скритність. Якщо є досить добре прокачана навичка ковальства, можна максимально покращити показник захисту для комплекту, що ставить його на рівень важкої броні. Подається в нагороду за виконання квесту «Змова Ізгоїв». Зовні ідентичний звичайній броні ізгоїв.

"Пекельна броня Азідала" (важкий) дозволяє:

  • паралізувати противника, коли той завдає удару з певною ймовірністю;
  • ходити по воді;
  • поглинати 50% магії від заклинань супротивника;
  • чаклувати заклинання більш далекі дистанції, але заодно витрачати більше мани.

Безперечною перевагою в бою з противниками, що борються лише в ближньому бою, буде можливість атакувати з води, де ніхто не зможе дістатися персонажа. Також можливість чаклувати на далекі відстані дозволить перемагати магів, атаки яких не долітають до персонажа, що стоїть, наприклад, у середині озера. Можна отримати за квест "Розкопки".

До броні мага в "Скайрімі" також належать маски драконячих жерців. Незважаючи на те, що вони є важкими обладунками, їх властивості як ніколи підійдуть для мага:

  • "Накрін" - маска збільшує запас мани на 50 одиниць, зменшує витрату мани для шкіл відновлення і руйнування на 20%. Квест: "Будинок Пожирача світу".
  • "Морокеї" прискорює відновлення магії вдвічі (на 100%). Квест: "Посох Магнуса". Маска дається не в нагороду за виконання завдання, а просто знаходиться в локації, куди неможливо потрапити, окрім при виконанні квесту.
  • "Вокун": чаклунство, зміна та ілюзії працюють ефективніше (витрата мани знижено на 20%). Аналогічно попередньої - знаходиться в локації для квесту "Свиток для Анські".

Альтернативні варіанти

Є ще один спосіб отримати зброю, яка ідеально підходить для мага, - встановити моди.

Існують для "Скайріма" моди на броню мага, які не порушують баланс гри і, водночас, дають помітні переваги. Наприклад, мод: "Броня бойового мага 1.1". Ефекти від цього комплекту такі: зменшені витрати мани при чаклунстві на 15%, додаткова мана +50, збільшення швидкості відновлення магії +100%.

Ще один мод "Броня мага Пустоти". Набір адаптований як для чоловічих, так і для жіночих персонажів. Кожна частина комплекту дає бонус до певної школи магії, ці чари можна відключити опціонально. Броню після установки мода можна знайти під колегією Вінтерхолд в підземеллі.

Висновок

Броня мага в "Скайрімі" - гідна альтернатива звичайним одягом, що посилює. Своїми властивостями вона може суттєво вплинути на перебіг гри.