Kur ir lietus kolba. Vecākais ritina V: Skyrim. Zagļu ģildes pāreja. Saruna ar klusumu

Ieeja zagļu ģildē

Lai pievienotos zagļiem ģildei, jums ir jāiet uz Rieften pilsētu, sava veida zīdaiņu pilsētu. Pie ieejas Rifen, sargi tiksies, kas gatavojas panākt ar mums ... principā, tie ir ļoti vienkārši atturēt tos šajā. Kad mēs ievadām Rift, raksturs tiek nosaukts par "Sledgehammer" mums, atkal, ja jūs pārliecināt vai kukuļot to, jūs varat uzzināt, kā pievienoties ģildei zagļiem, jūs varat arī parādīt akmeni, ka mēs nozaga Vaitran's Yarla (ja Kralya), pēc kura mēs būsim meklējumos "skatīties zem katra akmens", bet nodot to, mēs atkal pievienoties GW. Turklāt mums ir jāatrod Nord Brignolfs, kurš dos mums interesantu meklēšanu.

Ikdienas sanāksme

Mēs tuvojamies brīnolfim dienas gaismā un sākt meklējumus. Lai to izdarītu, mums ir jāgaida, līdz viss cilvēku pulcējas uz laukuma, un tikai tad nozagt gredzenu no Argonijas MODZI. Viss ir ļoti vienkāršs šeit. Mēs ejam uz bultiņas norādīto knocker, mēs pamodināsim pāris slēdzenes un ņemiet gredzenu no Mazei droša, ir svarīgi: gredzens nav visvairāk Mezya, bet pie korekcijas, uz kuru šāvēja punkti. Un tad mēs pielietojam šo gredzenu Danmera klijas kaklu, tas ir pārāk viegli izdarīt, throwing gredzenu caur kabatas zādzību manā kabatā, ko mēs nozagti, proti, sudraba gredzenu MOPEZI, tas ir, pieeja to, nospiediet to un e (Pēc noklusējuma darbības poga), mēs atrodam inventarizācijas meetzi gredzenu un nospiediet R (noklusējums). Tātad tiek veikti visi kabatas zādzības. Zīmola kakla apcietināšana. Apsveicam, jūs izpildījāt meklējumus.

Uzticams jumts

Brignolaf solīja sniegt mums vairāk darba, ja mēs to atrast krodziņā "vardarbīga kolbā". "Brūns kolbs" ir žurkas cauruma centrā, kas savukārt atrodas kā notekūdeņu rippety. Atrast žurku caurumu tikai. Paskaties uz kājām, dodieties uz margām tirgū un skatiet pilsētas kanālus, pāriet tur, un atradīsiet pareizās durvis tur. Doties uz žurku caurumu, nokļūt uz "brūna kolba" - tas ir vieglāk iet. Tas nav nepieciešams, lai izietu caur visiem laupītājiem un bosijām. Vienkārši ievietojiet kuņģi un noņemiet zarnas ārpusē.

Brignolaf atrašana "vardarbīgā kolbā", mēs pieņemam recreir meklējumus. Mums ir nepieciešams, lai izsist naudu jumta no trim cilvēkiem, bet pirms tam uzmanīgi jautāt Brinolaf par to, kā to var izdarīt, un jums būs 3 pievienot. Meklējumi. Pirmkārt, mēs ejam uz krodziņu uz Kievel, mēs pārliecinām savu mīļoto talēnu-Jay mūsu misijas pareizību un izcilu sirdis no viņas. Ļoti vienkārši. Nākamais helga upuris. Dodieties uz "Supreme Helga", mēs nēsājam Dibellas statuju (tur, lai to varētu viegli atrast, jo īpaši tāpēc, ka marķieris to norāda), es to iesniedzu statuju, un viņa uzreiz dod mums visu naudu ... spriežot pēc Zemes gabals, viņa joprojām ir sieviete ... tiešām mīl vīriešus. Mēs ejam uz Berchi, viņa mājokļa vāzes pagriezienu un paņem naudu. Mēs atgriežamies pie "brūnās kolbas" un dodiet "nopelnīto". Mēs aiziet tālāk par Brignolfu, klausieties, piekrītam Mercer Firem un kļūstot par zagļu ģildes locekli. Lai sāktu ar, mēs ejam uz tonilu un no tā aizņem savu bruņas.

Pamatlīnijas quests

Skaidrība

Klausieties pilnīgi Brinolfu un iegūt uzdevumu tīrīt īpašumu "Gryoltocet" un sadedzināt 3 Hiles. Mēs saņemam papildu prezentāciju runāt ar spuldzēm, iet, runāt ar viņu. Uzdevumi citi neņem. Veikt vēlāk. VEKS Mēs uzzinām par citu ieeju īpašumā caur atkritumu cauruli.

Mēs atrodam kolektoru, atrodiet to vienkāršu, jo marķieris norāda uz to. Savākšanas iekšpusē ir durvis "Adept" līmenis, atveriet to, izlasiet grāmatu "Guide uz kvalificētu zagli" un pagrieziet prasmi. Mēs atstājam no kolekcionāra, mēs hacking durvis ekspertu līmenī un iet iekšā īpašumu. Safe ir pašā apakšā pagraba mājās, lai iegūtu visu, kas jums nepieciešams no turienes, jums joprojām ir nogalināt algotņu.

Bet! Lai neciestu ar slēdzenes krekinga: atslēgu uz pagrabstāvu var filmēt aizsargā. Galvenais no seifa, kas atrodas apakšā pagrabā, var ņemt no pašas aringotas. Viņš slēpjas aiz skapja savā istabā. Nelietojiet nogalināt to un mēģiniet pārliecinoties, lai sniegtu atslēgu, kā iespēju jūs varat mēģināt nozagt to kopā ar viņu vai nogalināt to. Es viņu pārliecināju. Krūtis var atvērt ar mazgāšanu, bet es ieteiktu jums vēl baudīt otro stāvu mājas, un runāt aringot - savā istabā ir bišu Bankā. Tās ir tādas Lieldienas lietas, spēlē jūs varat atrast tos pašus tauriņus bankā utt., Bet tie ir ļoti reti, jebkurā gadījumā tas ir Lieldienas, piemēram, mini mājdzīvnieki, kā arī savā istabā blakus gultai Ir bišu statuete. Ņemiet to un tad mēs ņemsim Delwin.

Mēs ejam uz pagrabu, atveriet drošu, mēs ņemam visu, kas atrodas tur un izvēlēties caur kolekcionāru un dodieties uz nātreni. Stealth šeit nepalīdzēs. Vai nu urīna algotņi, vai vienkārši palaist garām tiem. Stropi sadedzina ugunsgrēka viļņus. No paša spēles sākuma mums ir "liesma" burvestība, jūs varat to izmantot. Iznīcini 3 Hiles. Atgriezieties ģildē uz Brīnolfu. Mēs pastāstām viņam par visu, mēs dodam ķekars, mēs saņemam 100 zelta. Un mēs saņemam šādu meklēšanu, bet sākumā es sniegšu STATTKA bišu delwin, Delwin ir pie bāra skaitītāja "brūnā kolbā". Viņš ir viens no ģildes duālis.

Pirms veikt nākamo meklēšanu - mēs izpildīsim pusi. Pie Warrior, izmeklēšanas zagļu ģilde, ir meklējumi 4 apjomu dažu grāmatu. Kopumā mums ir jāiet uz kurgan ingvilde, to nav norādījis bultiņa, bet ir nedaudz uz ziemeļaustrumiem no Danstara, mēs to norādām kartē. Mēs atrodam un dodamies uz Ingvildu. Pirmā daļa no dienasgrāmatas ir uz galda, mums ir nepieciešams, lai sasniegtu krustcelēs, no kurienes būs divi veidi, un tad vēl daži, mēs ejam pa labi, urīna spoku un Drangra, mēs uzņemt dienasgrāmatu no Tabula, nāk atpakaļ un iet taisni, jo nav nekas saprātīgs citās ejās. Mēs sasniedzam klints, mēs ejam uz lielāko daļu no tā, dodieties uz tuneli, un tur nepārprotami nepalaidīs garām tabulu, kur AX ir, zombiju ritināšana un otrais tilpums. Mēs dodamies tālāk tieši, mēs sasniedzam durvis, un blakus durvīm ir galda ledus alu cilvēks, uz kura ir trešdaļa no dienasgrāmatas. Mēs ejam tronī zālē, mēs nogalinām, uzņemt atslēgu ar to un viņa tronī mēs atrodam durvis, iet un Opa ... tas ir jā! Uz galda ir Barenzijas akmens, ņemiet to un blakus viņam un pēdējai dunkam. Mēs atgriežamies pie zagļiem ģildes un dod grāmatām Velon Warrior. Es biju absolūti nekas par meklējumiem, bet tas nav galvenais, iekšpusē ala atrodas akmens Barenzia, un viss pārējais nav svarīgi. Pirms jūs veicat Maven, Black Heather, mēs varam veikt nelielus izlases uzdevumus no Delwin un Veks, par katru no tiem viņi maksā labu naudu.

Nepareiza medicīna

Mēs ejam uz Mavench Black Heather. In Waitran, jo "Garcetic mob", mēs atrodam Mulley Makia. Mums ir nepieciešams, lai aizstātu Sabjora, īpašnieks MedoVarni Honning. Mēs ejam uz to un palīdzam stieni grauzējiem, un tajā pašā laikā, pravimi chans ar Höh. Mums ir jāiet uz alu veselīgi, viss ir vienkāršs, bet Caves centrā no logova grauzējiem, mums ir spēcīgs raksturs Hayymlin, principā to var būt paralizēts.

Blakus Heymlin un ir žurka Lair. Tālāk iet uz Varnitsa un indes chanes. Turklāt dažiem draugiem var būt jautājums ... patiesībā, kā to darīt? O_o. Mēs atrodam kāpnes, mēs kāpt otrajā stāvā, mēs ejam uz vēlamo Chauno, aktivizējiet un neapstrādātu indi. Urya, bet tad mēs joprojām gaida citu "bet" ... un kur ir galvenais no medicīnas valkātas? Kā mēs izkļūt? Durvju labās puses atslēga ir piekārta. Veikt un baudīt. Mēs ejam uz Sabjorn, mēs redzam sižetu, mēs ņemam no Mulley galvenais viņš ir Sabjorn krūtīm, mēs ejam uz augstāko grīdu medicīnas nēsā, atveriet krūtīm un paņemiet papīru no krūtīm. Atgriezieties pie Maven, un pēc Brīnolfa. Ļaunprātīga balva.

Caprice rotācijas

Mēs runājam ar Mercer. Mēs runājam ar viņu, un tad ar Brignolfu. Mēs ejam uz vientulību un atrodam Gulum, mēs runājam ar viņu, pārlieciniet, ka viņš nav pareizi, bet acīmredzot viņš neuzskata mūsu vārdus nopietni un saka visu. Mēs ejam aiz viņa, un viņš savukārt novedīs pie Austrumu imperatora uzņēmuma noliktavas. Sekojiet viņam un nokļūt alā. Jo alā jūs varat mēģināt nodot stealth, bet tomēr tas nav iespēja, jo galu galā mums joprojām būs jācīnās ar gangsteriem, tāpēc labāk nogalināt tos visus. Mēs ejam uz alu galīgo izvietojumu, mēs runājam ar Gulum-AE, es ņemu ķekars, uzzināt vārdu utt. Turklāt pirms atgriešanās, ņemiet Dibellas statuju, tas atrodas tajā pašā telpā kā Gulum-Ah. Noklikšķinot uz trim svirām, mēs atvērsim slepenu eju, dodieties uz to, Uroy vai ne urīna horkers un iet, lai nokārtotu meklējumus Mercerrs. Pēc meklēšanas Mervesra, mēs saņemam šādu meklēšanu.

Saruna ar klusumu

Mēs runāsim ar Tanilu par jauno bruņu atjaunināšanu, izvēlieties tos dušā. Tālāk dodieties uz sniega plīvuru (tas ir atzīmēts ar marķieri), mēs runājam ar viņu, un mēs ejam iekšā. Kā nokļūt iekšā, daži jautās? Uzkāpt uz sniega vesti no augšas un skatiet tur pāreju, Mercer atvērs durvis mums. Pirmajā zālē, treģranti uzbrūk, ruffles tos un raustīšanās ķēdes uz sienas zālē centrā zālē, ir fragments, paņemiet potions no turienes un citu Fizz. Nākamajā zālē mums ir jāizvelk ķēdi un tad slazds ir aktivizēts, un ar to un durvis atvērsies Trap mehānisma darbības laikā. Mēs ejam tālāk, kad redzat durvis ar augstu pili - nepievērsiet uzmanību tam, ir tikai pāris nevajadzīgas potions. Iet tālāk, fragments bloķē režģi. Ķēde ir piekārta blakus režģim - mēs to izvelkam. Tad būs durvis un zāle ar "kaulu zvani", kas pamodās drapēti. Viņi tos nolauzīsies tikai vienu reizi, jo jūsu partnerim joprojām patīk kaulu zvani. Durvis, kas atrodas blakus zālei - tur nav nekas interesants. Atveriet režģi zālē var atkal izvilkt ķēdi, kas atrodas blakus durvīm. Mēs ejam uz nākamo istabu, trecdds un zokrysova raļiem.

Turklāt ir divi veidi. Ja mēs ejam uz ceļu, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējās zāles, mēs ejam uz durvīm, kas mums nepieciešams un doties uz svētnīcu Kurgan, bet! Mums vēl nav nepieciešams, jo, ja jūs iet taisni, tad mēs atradīsim tur "kuģa modeli", ko var pārdot Delwin. Mēs ejam svētnīcā. Palaidiet sviru, lai atvērtu režģi, kad ir nepieciešams. Mēs sasniedzam lielās dzelzs durvis, mēs to atveram un iznīcināt vilkšanu, un aiz tā paša telpā mēs saņemam jaunu spēka vārdu. Mēs ejam tālāk, mēs atrodam Ziemeļvalstu durvis, kuras Mercer atvērsies. Un tad ... un tad redzēt sevi. Tagad mūsu sabiedrotais ir Karlya.

Sarežģītas atbildes

Mēs ejam uz Winterhold, tur mēs atrodam enthir. Viņš, savukārt, nosūtīs mums pretējo daļu Skyrima - Markartā. Mēs atrodam Marcart Colelmo, runājot ar viņu un pārliecināt jūs, lai dotu mums atslēgu no sava muzeja. Mēs veicam atslēgu, dodieties uz mājokļu muzeju un no turienes uz Kolelmas laboratoriju. Reiz, lai laboratorijā, mēs ejam pa labi, atveriet durvis, žāvē ar vedžas aizsargiem. Mēs virzāmies uz priekšu ar troni. Tālāk iet pa kreisi un uz augšu, ja mēs iet uz priekšu un uz leju vai pa kreisi un uz leju, tad būs tas būs ... gāze! Gāze !!! Izdarot to, jūs atradīsiet sevi tajā pašā vietā, no kurienes viņi sāka šķērsli, bet upurēt ievērojamu daudzumu potions. Vispār, newitt visu veidu sviras, un tā tālāk šajā garā - nāve tiek nodrošināta.

Mēs ejam telpā ar 2 sfērām-Centurions ... nedarbojas. Un stabila rindā tieši aiz viņiem, tur ir vārti tur, aktivizējiet to un baudīt. Mēs nonākam istabā, un mēs meklējam mājīgu mīklu. Puzzle atrodas uz pjedestāla labajā pusē sienas. Turklāt mēs dodamies uz balkonu, un no turienes uz Kolelmas torni. Tornī mēs atrodam Kselselmo akmeni, tā ir plīts, ko mēs nevaram ņemt, un pat jums ir nepieciešams to kopēt, pabalsts aiz mums ir pilns ar papīra un ogļu ruļļiem. Tāpēc, mēs ņemt oglekli un roll papīra un kopēt saturu akmens. Un tad mēs aizbēgt no torņa no torņa uz balkona, un balkonā ir nedaudz skriešanās, caur kuru jūs varat iet caur to, un tad - ūdenskritums pazeminās mūs.

Mēs atgriežamies entātijā Winterholdā uz "saldētu sēžu", un ir arī Karlya. Kā atlīdzība par Kārli no Karlia, mēs saņemsim "Nightingale Blade" - ļoti labu lietu.

Veikšanu

Mēs ejam uz "brūnu kolbu", mēs runājam ar carly un iet tālāk viņai. Turklāt mēs skatāmies uz zagļu darbību un sarunu, mēs ejam, lai pārbaudītu repozitoriju, mēs redzam visu līdzekļu zaudēšanu, mēs runājam ar Brignolfu, mēs saņemam 2 papildus.

Mēs runāsim ar Maven par Walda parādu. Mavent mēs meklējam pilsētā, viņa vai nu mājās vai krodziņā vai iet pa pilsētu vai tirgū. Mums ir jāatrod divējāds pildspalva. Atrast to viegli. Aptuveni centrā starp dokiem Rypteten un īpašums "ZlatoCEVET" apakšā ir neliels iegrimens laiva - tas ir skaidri redzams uz virsmas, buru uz laivu, un krūtīs krūtīs, krūtis, mēs pamodinām un saņemsiet a spalvu, kas maven. Vienkārši nokļūt īpašuma pagalmā.

Pietiekami, lai nokļūtu ap īpašumu no aizmugures caur kapsētu. Man nav skriešanās, lai iebiedētu pili pagalmā. Mēs gaidām, ka Wald atbilst durvīm. Viņš pats dos mums galveno māju un no Wicket, un, ja mēs nonāksim pie pagalma bez pieprasījuma - tas uzbruks mums, un mums tas nav vajadzīgs, jo mēs zagļi, nevis slepkava, vai ne? Shot mehānismā, lai izlaistu kāpnes. Uzkāpt augšā, atveriet durvis un iet iekšā. Mēs ejam uz pirmo stāvu (nevis pagrabā) un dodieties uz nelielu telpu ar diviem skapjiem, viens no skapjiem ir ļoti aizdomīgs. Mēs to aktivizējam, dodiesiet slepenā pārejā, iet caur slazdiem, dodieties uz istabu, kur pelēkā lapsa krūtis ir uz galda, ko mēs varam pārdot Delwin, arī uz galda slēpjas daudz dārgakmeņu bļodā, vēstulē un Mercer plāni. Veikala logs atrodas asmens dzesētājs. Labs asmens, es ieteiktu viņu ņemt to. Tālāk iet uz brignifu.

Niedru triāde.

Quest sākas tūlīt pēc tam, kad mēs tuvojāmies Brignolfam, klausieties carly. Mēs ejam uz Nightingale akmeni, sekojiet Carly, un Bryn seko mums. Mēs ejam zālē, aktivizējam Nightingales bruņas akmeni. Mēs tos saņemam. Mēs dodamies uz Carlyia, piekrītu dot zvērestu, nokļūt pareizajā vietā un pēc kāda laika mēs kļūstam par Nightingale.

Aklums

Pirms došanās uz kvestu - krājumu līdz ar milzīgu daudzumu dziedinošu potions un spēku rezerves potions, cīņas būs ļoti smagas. Atcerieties mūsu Nightingale zābakus - viņi padara mūs klusēt.

Mēs ejam uz Irknthand - Delber drupām. Ieeja drupās atrodas uz drupas 4. līmenim. Mēs ejam uz Irknthan un sekojiet mērķim - lai atrastu carly. Ceļā uz mērķi, mums - D'Night Centurions gaidīs ļoti bīstamus ienaidniekus. Es ieteiktu jums sagatavoties. Centrālajā zālē vārti ir bloķēti vedņa līmenī, un nav soļu. Mums būs jāiet ap durvīm, kas atrodas kreisajā pusē, principā mēs praktiski nezaudēt laiku.

Iet uz leju uz lifta lielajā zālē. Un šeit mums ir tik daudz kā divas labas sabiedrotības: Carlia un Bryn. Mēs ejam tālāk, mēs redzam, kā Mercer ir spēlējis kopā ar mums, neiet uz leju, un mēs ejam uzreiz pa kreisi, tiklīdz tie tika ievadīti, un mēs redzam sviru kreisajā stūrī - mēs to aktivizējam un nekavējoties Sprint iet uz Labākais leņķis, lai aktivizētu otro sviru. Mums ir apmēram 10 sekundes, pretējā gadījumā mehānisms apstāsies. Nākamā zāle tiks piedāvāta iziet vai zemāk. Būs zināms, ka tas būs pareizs, ja mēs ejam uz pionu, atrašanās vietas augšējā daļā sabrukums Mercer. Mēs iziet zāli, mēs atrodam durvis, atveriet to un nodot tālāk, atveriet nākamās durvis un nokļūt nākamajā milzīgajā telpā, bet šīs telpas iezīme ir tā, ka mēs gaidām ļoti smagu cīņu pret milzīgu skaitu Falmers Un milzīgs d'ERCORE CENTURION! Lai nokļūtu pie durvīm, mums ir jāiet uz augšu, nevis zemāk. Durvis noved pie nākamās vietas - vergu pannas. Mēs cenšamies aiziet noslēpumā. Mēs pagriezām pa kreisi, aiz labās durvīm ir daži lēti lējumi, principā jūs varat tos izvēlēties. Iet uz kāpnēm, aktivizējiet sviru, tas nogalina divus falmus. Mēs nonākamies ar spīdzināšanu no Coupis, mēs ejam tālāk, un tad mēs gaidām slazdu un Falmers. Jūs varat līst caur tiem, bet jūs varat cīnīties, bet, ja izvēlaties cīņu - jums ir nepieciešams sagatavoties tam, ka tas būs garš un smags. Mēs lēkt vai padarīt sevi caur Falmers nometni, atveriet vārti un dodieties uz pāreju.

Turpmākajās zālēs viss ir vienkāršs, Makabilt uz ceļu vai pārtraukt Falmers un kopumā viss ir dzīvs, lekt no izvirzījuma un doties uz nākamo atrašanās vietu - svētnīcu. Un šeit mēs gaidām pēdējo cīņu. Tas ir ieteicams, lai palēninātu ar viņu, jo tas tiek ārstēts ar palīdzību potions, viņam tas ir pietiekami, lai nodrošinātu daudz nepatikšanas. Kopumā pretinieks uzvar. Mēs ņemam abas acis no Falmera un skeleta atslēga no viņa ķermeņa. Uz drupām sāk krist un ielej ūdeni - izlauzās ezers. Mēs tuvojamies Falmera statuja un gaida, līdz ūdens līmenis aizpilda gandrīz līdz maksimālajam, pāreja ir nedaudz virs Falmera galvas. Mēs atstājam no drupām, runājiet ar carly un uzziniet, ka mums ir jānodrošina skeleta atslēga noteiktajā vietā.

Atgriezties Twumek

Mēs izvēlamies no Irkntanda, mēs saņemam Quest no Karlia, mēs ejam uz krēslas alu, kas atrodas uz rietumiem no Folkrita. Mēs runājam ar galla spoku. Mēs ņemam dienasgrāmatu no NISROMES skeleta, NISTROMES dienasgrāmata ir uzvedne. Mēs ejam uz pirmo istabu, un mēs satikāmies ar diviem Nightinglets-Guard, iznīcināt tos ir diezgan vienkārši, otrajā līmenī ir telpa ar alķīmisko tabulu un slepenām durvīm, lai atvērtu slepenās durvis, jums ir nepieciešams aktivizēt pogu zem darbvirsmas. Mēs dodamies tālāk, mēs iznīcinām trešo nightingale un iekļūstiet nākamajā istabā.

Nākamās zāles iezīme ir diezgan vienkārša - mums nevajadzētu tuvoties gaismai un iet uz to, pretējā gadījumā mums būs jāsamazina veselība, un mēs mirsim, tas ir, mēs pāriet tikai uz tumšo pusi un beigās pie durvīm uz neliela tumša ceļa uz kāpnēm. Mēs sasniedzam kolektīvu statuju. Tā atrodas aiz tā, ko var atklāt, ja jūs velciet ķēdes, kas atrodas aiz diviem lieliem akmens lāpām blakus statuja. Mēs ejam uz pāreju un pēc tam redzam šķērsli un durvis ar vedņa galveno līmeni. Ja atverat durvis - mēs vienkārši atalgojam slazdu, un tad to var izslēgt. Mēs atrodam durvis uz iekšējo svētnīcu, ja vēlaties klausīties ar naktsgalām - drosmīgi iet uz istabu uz kreiso durvīm. Mēs ejam uz iekšējo svētnīcu. Mēs dodamies uz priekšu, atveriet durvis, mēs atrodam pārtraukumu, pāriet uz to ... un iestrēdzis sekundes desmit, un pēc tam izmantojiet skeleta atslēgu un iziet no svētceļnieka ceļa. Atgrieziet pareizo vietu. Mēs skatāmies skatuves un runā ar carly. Lai izpildītu meklējumus, jums ir jāizvēlas ceļš, jāievieto vienā no grīdas aprindām zālē. Man visvairāk patika čempiona ēna. Tas ir ērti un noderīgi, bet veidu var mainīt vienu reizi dienā. Pēc ceļa izvēles mēs skatāmies uz pieskārienu skatuves un iet cauri zilajam portālam sienā, tur ir trīs. Tas ir mūsu vēstures beigas.

Manuālā izmaiņa

Tas ir pēdējie iespējamie uzdevumi zagļu ģildes, pieejamu tikai pēc tam, kad iet galveno meklējumus zagļu ģildes un četriem īpašiem ģildes uzdevumiem (skat. Junis). Mēs atgriežamies zagļu ģildē, dodies uz tvertni, mēs runājam ar Brignolfu, mēs ejam uz tvertnes centru un kļūstot par zagļu ģildes galvu. Mēs runājam ar Brignolfu, mēs iegūstam atslēgu no ģildes krūtīm un dodieties uz Tonilla bruņas.

Delwin un veks

Tie ir uzdevumi, lai atjaunotu zagļu ģildes slavas upurus. Uzdevumi Veikt Davy un Vesks un saņemt naudu par viņiem, viņi paši, varbūt, ir mazliet nudnight, bet tas ir tā vērts, jo tas ir izpildīt tos, jūs varat atvērt pēdējos viesiem zagļu ģildes. Mēs skatāmies uz "īpašajiem uzdevumiem" vienumu.

Mazie pasūtījumi Delwin

  • Skaitļi - viltus biroja ieraksti.
  • Makšķerēšana - kabatas zādzība.
  • Ches - nozagt preces uz noteiktu summu bez lieciniekiem.

Mazie pasūtījumi lielapjoma:

  • Datorurķēšana - mums ir jādodas uz mājas mērķi un zagt noteiktu lietu.
  • Aizstājās - mums ir jānovieto konkrēts postenis, kas ir vēlams, upurējošā krūtīs.
  • Tīrīšana - velciet māju cēlā persona.
  • Zādzība - nozagt no noteikta krūškurvja noteiktu objektu, visbiežāk dārgakmens.

Īpaši uzdevumi

Tas ir vairāki pilna viesiem, pēc kura tiek atvērta "mainīgās rokasgrāmatas" uzdevums, var veikt pēc tam, kad mēs veicam vienā no šādām pilsētām: Waitran, Windelham, Marcart, vientulība, pieci nelieli pasūtījumi no Delwein un Vex. Nelieli pasūtījumi tiek izsniegti nejauši, bet mēs varam atteikties no pasūtījuma un ņemt to atkal līdz pilsētai, kas mums būs nepieciešams, samazināsies. Ja jums tika dota uzdevums Riften - noraidiet to un lietojiet citu, lai neiztērētu laiku.

Amnesty manuāli (5 mazi uzdevumi viesturis)

Meklējumi tiek ņemti no Delwin pēc pieciem pasūtījumiem Weitran. Mēs ejam uz Waitran uz Alfried dēlu kaujas. Mēs uzzinām par viņu par viņa labā drauga problēmām. Mums ir uzdots pretoties cietuma reģistram un nozagt vēstuli, kas ir Olfried draugs. Abi ir Dragon Limit - Waitranas pilī. Mēs ejam uz pūķa limitu, un tur mēs ejam uz zāli, sagrieziet vēstuli un izsīks cietuma reģistru. Mēs ejam uz Frilli, iziet meklējumus, un tad mēs atgriežamies pie Rifen uz Delwin.

Vasaras vasaras ēnas (5 nelieli pasūtījumi Windelham)

Pēc pieciem pasūtījumiem WinDelham tiek veikti no Delwin. Torstin nežēlīga jūra lūdza palīdzību no zagļiem ģildes. Mēs ejam uz Windelham, mēs sakām tur ar torsenu, un tad mēs meklējam un runā ar Namiyay, mēs pārliecināt viņu pastāstīt mums visu, ko viņa zina, un mēs ejam uz "runājošo kalniem" alu, mēs nodarbojamies ar divām salerset ēnām. Numurā ar divām ēnām, kaulu, treniņu manekena ir pāreja sienā, un tur ir koka durvis, atveriet to un iet. Iet uz kāpnēm, mēs atrodam un nogalinām Linvi, ņemot sudraba kulonu fjotliju un ņemiet to Tostin nežēlīgu jūru. Meklējumi ir izpildīti, un mēs ejam uz Delwin, atkarībā no tā, ko mēs veicām uzdevumu. Kā arī, lai veiktu uzdevumu par ģildes plauktu plauktu "Brūnajā kolbā" tvertnē tiks pievienots vērtīgs svečturis.

Sudraba tukšs (5 nelielas instrukcijas Marcage)

Pēc piecām nelielām instrukcijām marcage tiek ņemts no Delwin. Mums jādodas uz Marktart un runāt tur ar juvelieris Endon. Endon - juvelieris, un viņš nozaga vērtīgu stieņu no Valenwood. Pēc tam, kad mēs runājam ar Endon, mēs ejam uz "priedes zīmogošanu" - nelielu māju, kas atrodas folkrita austrumos. Iet iekšā, mēs redzam, ka viss nav tik vienkārši. Rakstzīmi, kas dzīvo mājā, var parādīt uz pogas, kas atrodas uz aizdomīgu skapja labo pusi mājas apakšā. Noklikšķiniet uz pogas, iet uz leju, nogalināt divas bandītus, mēs redzam divas durvis, viena no durvīm ir slēgta, no otras puses, mēs ejam pa kreisi, bet, ja mēs vēlamies izpētīt alu, jebkurā gadījumā mums ir jāiet uz Nākamā vieta - Gangstera Lair.

Viss ir vienkāršs, mēs iznīcinām vai nododam gan gangsters, kas runā pie galda, dodieties augšā, ierodas telpā ar mirušiem vilkumiem, mēs redzam durvis, bloķētas studentu līmenī, atveriet to, telpā ir Nezināms akmens - mēs to ņemam. Mēs dodamies tālāk, mēs nonākam guļamistabā un kaut kas pēc bāra veida, mēs dodamies tālāk un iznīcināt Riglel ar spēcīgu roku un ņemiet atslēgas ar viņu. Mēs dodamies tālāk, atveriet durvis no maģistra līmeņa uz atslēgu, iet caur slazdiem, atveriet durvis un ņemiet sudraba sagatavi Endon. Mēs to dodam viņam un saņemam labu stalaru nozagtu. Mēs atgriežam ģildes uz Delwein.

"Peer slots" (5 nelieli uzdevumi vientulībā)

Meklējumi tiek ņemti no Delwin pēc piecu nelielu uzdevumu izpildes vientulībā. Mēs ejam uz vientulību ericer tirgotājam. Pēc runājot, mēs ejam uz ostu un mēģiniet iegādāties zilā bumbu no kontrabandistiem. Jūs varat iegādāties Ballmaster Blue, dodot 1500 zelta par to, vai nirt zem piestātnes pie kuģa, kapāt pils un ņemt to par brīvu. Mēs ejam uz kuģa "Peer Snoads". Kuģa iekšpusē viss ir ļoti vienkāršs: mēs ejam, visi tiek nogalināti vai nu mēs ne nogalināt, bet mēs ievietojam balzamu Xin pirmās asistenta salonā un tur veikt nezināmu akmeni tur. Mēs atgriežamies ericer un veicam meklējumus. Atgriezties Delwin.

Pēc visu četru īpašo uzdevumu veikšanas mēs atvērsim Quest "Mainīt rokasgrāmatu", ņemot vērā to, ka mēs izpildījām visus galvenos uzdevumus. Turklāt "vardarbīgā kolbā" parādīsies četri tirgotāji.

Piegādāt Lunar Sugar R'sad

Tas ir papildu maz meklējumi, kas atņem no tonila ar "vardarbīgu kolbā", visticamāk, viņa dos to pēc tam, kad iet īpašos uzdevumus, lai atjaunotu zagļu ģildes. Mums ir jānodrošina Lunar Sugar R'SAD paciņa. R'sad ir viens no Hajitovas Haddy Caravan, kas iet uz Skyrim, karavāns parasti apstājas nejauši pie ieejas Skyrim. Meklējot karavānu - dodiet r'sad maisu ar Mēness cukuru un no šī brīža uz karavāna iegādās jūsu nozagtās lietas.

Īpaši priekšmeti

Tie ir septiņi īpašie zagļi zagļu ģildei, ka Delwein var iegādāties. Visi vienumi parādās vietās tikai pēc pievienošanās zagļiem ģildei!

1. Queen Bee statuja

Queen Bees statuja atrodas Aringotas istabā otrajā stāvā īpašuma "ZlatoCEVET", kas atrodas uz rietumiem no Rophietn, uz galda blakus viņa gulta. Statuja maksā 0 monētas un ir 0 kilogramu svars, tāpēc nav jēgas to pārdot. Izmanto kā zādzības mērķi, ko var pārdot Delwin. Vieglākais veids, kā atrast statuju, ir uzdevumu "skaidrības" izpilde zagļiem ģildei. Nākotnē statuja, tāpat kā citas īpašas lietas, var atrast "brūnās kolbas" tvertnē.

2. Grāfiene Honning Honning

Aizsardzība ar Honning Honning ir viens no mērķiem zādzību Delwin. Tas ir iespējams atrast to otrajā stāvā Honning's Medical valkāt birojā Sabjorn, aiz slēgtās durvis. Tas atrodas uz galda blakus drošībai. Tas ir vieglākais atrast dekanteri, veicot otro meklējamo zagļu ģildes "nepareizu medu", kad mēs pērt nopirkti no sabjornas krūtīm, blakus skapim tādas pašas durvis.

3. Kartes austrumu imperatora uzņēmums

Austrumu imperatora uzņēmuma jūras karti var atrast austrumu imperatora uzņēmuma noliktavā Solituda dokos, doka augšējā telpā.

Jūras karte ir viens no Delwin zādzības mērķiem un vieglāk to nokļūt, nododot trešo zagļu ģildes "Caprice Round" trešo meklējumu.

4. Kuģis

Kuģa modelis ir viens no konkursa mērķiem Delwin, tas var atrast sniega coven - seno Nordic Kurgan.

Tas ir vieglākais, lai nokļūtu "sniega coven", jūs varat, nododot ceturto meklējamo zagļu ģildes "saruna ar klusumu." Kuģa modelis atrodas telpā, kas noved pie plīvura svētnīcas, un mēs neiet uz svētnīcu, un mēs ejam uz citiem soļiem augšstāvā, kas mūs novedīs pie istabas ar kuģi. Tur, mēs gaidām divus slazdus virs galvas, nav jāsteidzas neitralizēt tos, pretējā gadījumā kuģis var uzminēt, vienkārši ņemt to un ātri aizbēgt.

5. Delmer puzzle

Diennakts puzzle atrodas laboratorijā Kolelmo, kas atrodas muzejā Dwemer, kas atrodas pilī Marcard. Vieglākais veids, kā nokļūt, būs, ņemot piekto meklējumus zagļiem par "sarežģītajām atbildēm" ģildes. Dzīvojamā laboratorija atrodas pēdējā kolelmas laboratorijas izvietojumā, atgādinot ēdamistabu, kurā bija aizsargi un vednis-Altmer un, kur durvis uz vedņa balkonu. Puzzle atrodas uz pjedestāla labajā pusē sienas.

6. Bust of Grey Fox

Krūšu pelēkā lapsa ir vienkāršākais veids, kā atrast, ņemot sesto galveno quests ģildes zagļu "veikšanu." Krūtis atrodas slepenajā telpā Mercer "Refeldeld" īpašumā Riftenā. Nokļūšana uz īpašumu pirms meklēšanas sākuma "Pursuit" ir nevēlama un problemātiska.

Bet tomēr mums ir jāiet no īpašuma pagalma, jāņem atslēgu apsardzes muižas Wald, tad skatiet mehānismu un šoku balkona kreisajā pusē un nošaut to no priekšgala, dodieties augšā un dodieties uz īpašumu , dodoties uz muiu, dodieties uz pirmo stāvu, atrodiet telpu ar diviem skapjiem, vienu no tām var aktivizēt, ka mēs to darīsim, un tiks atvērts slepenais solis, iet uz leju, lai noslēptu kustību, veiciet savu ceļu caur slazdiem , atveriet galīgās durvis, mēs no galda nokļūstam pelēkā lapsa krūtī. Bet tomēr šī metode ir maz ticama, lai būtu uzticama, ja mēs neesam sākuši meklējumus "vajāšanas".

7. Kreisais acs Falmers

Pēdējais no zādzības mērķiem, tikai nozagt to nav nepieciešams, un jūs varat saņemt tikai no Frey Mercer's līķis vienā no galīgajiem viesiem zagļiem - "aklējot", piemēram, labo acu Falmer. Bet atšķirībā no labās puses - kreiso var pārdot Delwin, un tiesības viens ir pārdot vai atstāt kā patīkamu apdari mājai.

Bugs:

Pēc tam, kad esat nokārtojis zagļu galveno meklēšanas ģildi, lielākā daļa priekšmetu nevar nodot Delvin.

Barenzijas akmeņi

Barenizi akmeņi ir 24 dārgakmeņi, kas ir izkaisīti visā Skyrim.

Lai sāktu meklējumus, jums ir nepieciešams atrast jebkuru akmeni, un turpināt to, lai pievienotos zagļiem ģildei un doties uz ventilāciju.

Viesstrādnieks

1. DRAKONIUS Limit: krītiņi, uzkāpt pa kāpnēm, un ārpus durvīm, pa kreisi, būs telpa, tur ir akmens uz gultas galda.
2. Nāves zāle: mēs ejam uz katakombām, iet pa kreisi kāpnes un apskatīt pirmo kapu pa kreisi.
3. YORRVASKR (kompensācijas ēka): telpas kodā, uz plaukta, pa kreisi no gultas

Vientulība

4. Blue Palace: krīta krīts, visvienkāršākā telpa no troņa, lielākais. Uz skapja, pie gultas.
5. "Peer Slot": kuģis, kas nav tālu no vientulības bākas, salona kapteinī, tieši uz galda (būs jābrauc pa visu kuģi)
6. "High Spirire": tas ir mūsu pašu māja vientulībā, pēc viņa iegādes, kāpt uz 3.stāvu, dodieties uz guļamistabu, jums ir garderobe aiz durvīm (visdārgākais akmens, lai to iegūtu, jums būs dot 25000)

Koledža Winterhold

7. ARCIMA piekrišana: jums būs jāiet cauri pirmajiem koledžas quests. Tad uzkāpt archumā, pa kreisi no gultas vairākiem skapjiem ar bruņurupučiem.

Marcart

8. Witin stiept: atrodas Marcard dienvidrietumos, jums ir nepieciešams, lai pacelties uz ļoti augšu, caur torni vecā skalpa un uz galda, netālu no sienas vārdiem, būs akmens.
9. Valsts kase: tālajā kreisajā telpā blakus gultai.
10. podmenting cietoksnis, muzejs bwemer: istaba pa kreisi, iekšā uz galda pa labi.

Vējš

11. Clan House Slap Shield: 2.stāvs, pirmā guļamistaba pa kreisi.
12. Royal Palace: Waunferta telpa. Ieejot pirmās durvis pa kreisi un pēc tam tieši līdz galam.

Rifs

13 Liellopu cietoksnis: mēs pacelsimies krīta paneļos, atveriet durvis vidū un akmens guļ uz gultas galda.
14. Residence "Black Heather": atrodas austrumos no ripām, galvenajā zālē pa kāpnēm, pa kreisi, telpā uz gultas galda

Dažādas vietas

15. Dark Brotherood Lair, Astrid istabā (uzreiz pie ieejas, istabu pa kreisi, uz galda).
16. Ansilvund. Break paneļi: dienvidaustrumu vējstikls telpā, kurā jūs nogalināt lo "a. (Kolonnas: ērglis, čūska, Keith, čūska.)
17. Cave Stone Cave: JUST NORTH ANSILVUND. Jo alā kāpšana augšup, mēs sasniedzam filiāli, iet uz istabas alķīmiķis, tur uz galda.
18. RANDWWEIG Resident: uz dienvidiem no Marokas, tieši zem aukstā klintīm. Iet uz leju līdz apakšai.
19. FELLEGLOW FORTRESS: Lai nokļūtu tur, jums būs veikt meklējumus Winterhold koledžā, lai atrastu nozagtas grāmatas (dota pēc saachala). Akmens ir otrajā cietokšņa līmenī alķīmiķa laboratorijā.
20. ala "Split Gorge" (Sunderstone Gorge ekrānuzņēmumā): beigās, blakus vārdiem, uz galda ar līķiem.
21. Ingvilde: starp DanStar un Winterhold, pat meklējumos bārmenis zagļu ģildes sniedz 4 Arondila grāmatas šajā vietā. Šeit telpā aiz troņa istabā, kur 4. daļa no dienasgrāmatas slēpjas, un ir akmens.
22. Hobba ala: uz dienvidiem no Ingvilde, istabu ar alķīmisko galdu, pa kreisi no viņa uz plaukta.
23. Talmorskoe vēstniecība: otrajā ēkā (Elenven personīgās kamerās) otrajā stāvā, pirmā guļamistaba pa kreisi, uz gultas pie gultas, pa labi.
24. Pine Zada: Neliels klēts rietumos no Helgen (sākuma atrašanās vieta), māja ir kešatmiņa, kas ved uz alu ar ķekars bandītu (viens no viesiem novedīs pie sudraba tukša). Telpā ar Dragov kapiem ir durvis, un viņas daudz veidu. Uz plaukta pa labi un atrodas pēdējā akmens.

Uzmanību: mēs lasām īpašu. "Sudraba sagataves" caurbraukšanā palīdzēs jums atrast 24 akmeni.

Pēc tam, kad atradāt visus akmeņus, mēs ejam uz Vīlu zagļu ģildē. Viņa nosūtīs mums pēdējo, 25. daļu, aiz kronis.

Ala nebūs vienkāršs, bet ar slēptās kūka drupas, dariet sevi iekšā, atrast vainagu, cīnieties pie spokiem un atpakaļ uz ventilāciju.

Tagad kronis rotā zaglas zagļu ģildes un kad aktivizēts dod bonusu veidā pipariem, lai atrastu dažādus dārgus akmeņus krūtīs.

Uzticams jumts

QuestGiver: Brigolfs
Startēšanas noteikumi: Palaidiet uzdevumu "Random Sanāksme"
Atlīdzība: Veselības potion, karavīrs potions


Iet uz žurku Noura (tas ir patvērums zagļiem zem Rifen). Tikai "brūnajā kolbā" un runāt tur ar Brignolfu. Viņš lūgs jūs izsist naudu no parādniekiem. Runājiet ar viņu par visiem parādniekiem, tas atver jums papildu uzdevumus, kuru izpilde ievērojami vienkāršos uzdevumu.

Pelnīt naudu no kodola
Iet uz krodziņu "bišu un pilnvaras." Pāriet Core Hello no Brigolf.


Papildu uzdevums

Izmantojiet Talen Jay, lai nokļūtu Kievelā
Runājiet ar Talen Jeme par Kilar parādu.

Make naudu no Helga
Iet uz Guesthouse Helga. Pass Helge Hello no Brigolfa.


Papildu uzdevums

Nozagt no Helga statuja Dibella
Uzglabāt Dibellas statuju uz šantāža Helga.

Izvelciet naudu no mizas medus rokas
Dodieties uz lavas "bloķētām garnelēm". Pass Bers Sveiki no Brigolfa.


Papildu uzdevums

Sadaliet branker vāzi Beri
Sasniedziet ieroci gar mājokļa vāzi Bersi veikalā, lai to izjauktu.

Atrodiet Brignifu "brūnā flīzē"
Atgriezieties Brignolfā un saņemiet savu balvu.

Skaidrība

QuestGiver: Brigolfs
Startēšanas noteikumi: Palaidiet uzdevumu "uzticams jumts"
Atlīdzība: 200 zelta

Sekojiet Brignolfam
Ievērojiet brignifu "tvertnē".

Klausieties Mercer Fray.
Iegūstiet uzdevumu no Mercer Fry.

Runājiet ar Brinolfu
Klausieties darba detaļas. Šī posma izpilde atvērs Jums izvēles uzdevumus "Iegūstiet zagļu ģildes troni", "lai uzzinātu Delwin vairāk par zagļiem Guild," "Uzziniet no VEKS par zagļiem Guild."

Sadedzināt trīs bites nātrene
Sense par bišu un sadedzināt trīs Hiles uz jebkuru ugunsgrēka burvestību.

Notīriet drošu aringotu
Rīcība uz īpašuma pagrabstāvu savā apakšējā daļā jūs atradīsiet drošu. Jūs varat iebrukt pils vai krāsot atslēgu no īpašnieka. Veikt dokumentus no seifa.


Papildu uzdevums

Atrodiet taustiņu no Aringot Safe
Galvenais atrodas pašā Aringotā. Veikt otro stāvu īpašuma un nozagt atslēgu no Aringotas kabatas.

Atpakaļ uz Brīnolfu.
Atgriezties žurkas caurumā par atlīdzību.

Nepareiza medicīna

QuestGiver: Brigolfs
Startēšanas noteikumi: Palaidiet uzdevumu "skaidrība"
Atlīdzība: ne

Runājiet ar Maven Black Heather
Atrodiet Maven Black Heather un saņemiet uzdevumu.

Pieskarties ar Malyam
Dodieties uz Waitran uz krodziņu "Garzing Mare" un runājiet ar Malya Makius.

Runājiet ar Sabjorn
Iet uz Honning Medskore, kas ir dienvidaustrumos no Waitran. Runājiet ar Saborno.

Lūdziet viņam izsniegt avansu, pretējā gadījumā jūs neko nesaņemsiet.

Novietojiet ligzdas
Iet uz nometni medicīnas nēsā un iet dziļi alā. Tur jūs atradīsiet Zokryovova ligzdu, indes to.

Inde chan ar honning medu
Atstājiet pagrabu un dodieties uz medicīnisko. Tur mest indi chan ar medu.

Atpakaļ uz sabjornu
Ziņot par sabjornu par panākumiem.

Apmeklēt degustāciju
Skatīties, kā Guardian WaiteRan kapteinis mirgo medu.

Pieskarties ar Malyam
Uzziniet no Malli Makia, kur Soborn veikali dokumentus.

Uzziniet Saborna slepeno partnera identitāti
Uzkāpt līdz sabjorn kabinetam un veikt dokumentus no galda.

Atpakaļ uz Maven Black Heather
Atgriezieties uz plaisu un dodiet Maven dokumentus.

Atpakaļ uz Brīnolfu.
Runāt ar brignifu, lai pabeigtu uzdevumu.

Caprice rotācijas

QuestGiver: Brigolfs
Startēšanas noteikumi: Veikt uzdevumu "Nepareizs medus"
Atlīdzība: 2 tiny un 1 mazs akmens duša

Runājiet ar Mercer Freme
Iegūstiet uzdevumu no Frey Mercer.

Runājiet ar Gulum Aem
Iet uz vientulību uz krodziņu "laming žurku" un runāt ar Gulum-Aem. Sākumā viņš neko nesaka; Mēģiniet to uzpost. Viņš dos jums uzdevumu.

Nozagt
Dodieties uz zilo pili. Iet pa kreiso koridoru un nozagt lodziņu ar vīnu. Guardies nav, zādzība ir vienkārša.

Iegūstiet informāciju no Gulum-Aya
Atgriezties pie "smejas žurkas" un dod gulum ayu vīnu; Viņš apbalvos jūs ar dušas akmeņiem, bet nekas nav noderīgs.

Sekojiet GULUM-AE
Sekojiet Gulum-Aem uz austrumu imperatora uzņēmuma noliktavu, dodieties uz viņu Grotto "sālītā ūdenī".

Nodarbojas ar gulum-aem
Nogalini visus gangsterus un runājiet ar Gulum-AE. Nelietojiet nogalināt to.

Atgriezieties Mercer Frey
Lai pabeigtu uzdevumu, atgriezieties Rārza ziemeļos uz Merzera Frey.

Meklēšanas beigās jūs atradīsiet izvēles uzdevumu "Runāt ar Tonylla par bruņu apmaiņu".

Saruna ar klusumu

QuestGiver: Mercer Frey.
Startēšanas noteikumi: Veikt uzdevumu "Caprice Round"
Atlīdzība: Inde bailes, noraidīšana elektroenerģijas

Iepazīstieties ar Mercer Frem sniega aizkaru
Dodieties uz sniega aizkaru drupām, kas ir uz ziemeļaustrumiem no vējjakas un runā ar Mercer Firem.

Iekļūt svētnīcā
Jums ir nepieciešams, lai saņemtu iekšā. Nāciet uz ieeju un pagaidiet, līdz Mercer atver pili. Ej iekšā. Trešajā zālē būs slēgts režģis; Tā atslēdz, ja viņi velk pāri ķēdei, bet tas aktivizē slazdu, vairumā gadījumu letālu. Lai dotos caur šo vietni, velciet ķēdi un ātri atgriezties atpakaļ. Ar adekvātu aprūpi jūs ne nogalināt tevi. Fit nākamo atrašanās vietu. Tādā veidā jūs satiks Drakonius priesteru - bīstamu pretinieku. Visbeidzot, jūs ieradīsieties pie īpašām Ziemeļvalstu durvīm. Šādām durvīm ir nepieciešama īpaša atslēga-claw, kas jūs, protams, nav. Pagaidiet, līdz Mercer Hacks šīs durvis.
Izbaudiet nākamo skatuves .... un, kamēr viņi guļ bez kustības, jūs varat domāt par to, kas noticis.

Pieskarieties ar Carlyia
Pamošanās, runājiet ar Carlya.

Sarežģītas atbildes

QuestGiver: Pārnestēšana
Startēšanas noteikumi: Palaidiet uzdevumu "Saruna ar klusumu"
Atlīdzība:Naktsgalda asmens

Runāt ar enthir
Iet uz Winterhold uz krodziņu "Frozen karogs", atrast Entira tur un runāt ar viņu par tulkojumu.

Runājiet ar Cherselmo
Enthir nosūtīs jums Kolelmo, Court Mago Marcard. Iet uz Markart uz aizstājēju cietoksni un runāt ar kolelmo par Falmers. Diemžēl viņš nedos jums neko, jums būs nozagt.

Piekļūt Kolelmas muzejam
Ir divas iespējas - vai nu uzdevumu kolelmo, tad jūs saņemsiet piekļuvi muzejam vai nelikumīgi iekļūt tur pats. Jūs varat nozagt atslēgu no muzeja no Colelmo, vai arī jūs varat vienkārši iebrukt slēdzeni pie ieejas.


Papildu uzdevums

Atrodiet atslēgu no Kolelmas muzeja
Nozagt atslēgu no kolelmas vai veiciet savu uzdevumu.

Atrodiet grāmatu kolelmo par Falmers
Neatkarīgi no tā, kā jūs nonākat muzejā, jums ir jāiet iekļūst kolelmo laboratorijā; Bez cīņas jūs nevarat darīt. Tukša tornī. Tur jūs atradīsiet akmeni ar ierakstiem.

Kopēt uzrakstus uz akmens kolelmo
Izvēlieties papīra un ogļu rulli nākamajā istabā; Tagad kopējiet ierakstus no akmens.

Atgriezties enthir
Atgriezieties Winterhold Tavern "Frozen Focus". Thugs gaidīs jūs; Ielādēt tos un iet uz leju pa pagrabu.

Runāt ar enthir
Runāt ar entiku; Tagad viņš pērk no jums nozagts.

Runājiet ar Kalia

Veikšanu

QuestGiver: Pārnestēšana
Startēšanas noteikumi: Palaidiet uzdevumu "Sarežģītas atbildes"
Atlīdzība:ne

Tikties carly "brūnā flīzē"
Iet uz Rifen uz "Brown Flagu" un runāt ar tēmām ar carly.

Sekojiet Carlyia
Carlia dosies uz "tvertni"; Seko viņai. Skatīties notikumus.

Runājiet ar Brinolfu
Runājiet ar brīnolfu par Mercer.

Iekļūt Mercer nams
Atstājiet ģildi un meklēt īpašumu Rifenā. Tā atrodas netālu no Marijas templis. Jūs varat saņemt iekšā tikai caur pagalmu. Tur jūs atradīsiet aizsargu Wald. Viņam ir galvenais no īpašuma. Jūs varat nozagt atslēgu, jūs varat nogalināt Wald un uzņemt atslēgu no ķermeņa.

Lai nokļūtu otrajā stāvā, šaut burvestību vai bultiņu uz mehānismu zem balkona.

Atrodiet pierādījumus, norādot uz Mercer atrašanās vietu
Iet uz īpašuma pirmo stāvu. Lielajā ēdamistabā pārbaudiet skapjus. Viens no tiem ir viltoti. Atver to; Jūs dosiet uz slepeno koridoru. Iet caur to līdz galam, izvairoties no slazdiem. Tā rezultātā jūs atradīsiet nelielu telpu ar rakstāmgaldu. Noņemiet Mercer plānus.

Runājiet ar Brinolfu
Dodieties uz "Brown Flag" un informējiet brīnolfu par Mercer plāniem.

Niedru triāde.

QuestGiver: Brigolfs
Startēšanas noteikumi: Palaidiet uzdevumu "PURSIT"
Atlīdzība:Nightingale zābaki, bruņas, cimdi un kapuci

Klausieties carly
Klausieties Karlia plānu.

Tikties ar Carly no pastāvīgā akmens
Dodieties uz dienvidiem no ripām, uz nightingale un runājiet ar tēmām ar Carlya.

Sekojiet Carlyia
Iet uz Carlya dziļi naktszīrā.

Aktivizējiet akmens bruņas
Izmantojiet bruņas, lai iegūtu naktskreklu.

Valkāt sālsūdeņu bruņas
Aprīkot nightingale zābakus, bruņas, kapuci un cimdus.

Sekojiet Carlyia
Dodieties uz rituālu zālē.

Stāvēt uz bezmaksas simbola uz grīdas
Stāvieties uz ekstrēmo kreiso solovjova simbolu un sagaidām rituāla beigas.

Pieskarieties ar Carlyia
Klausieties tālākos plānus.

Runājiet ar Brinolfu
Klausieties Brinolfa priekšlikumu iecelt jūs uz galvas zagļa ģildes.

Aklums

QuestGiver: Brigolfs
Startēšanas noteikumi: Palaidiet uzdevumu "Reborn Triad"
Atlīdzība:Naktsgaldiņš

Dodieties uz Irktand
Irktan ir atrodams ziemas dienvidrietumos.

Iet tur. Lai nokļūtu iekšā, uzkāpt uz koka grīdas uz augšu no drupām, būs ieeja.

Pieskarieties ar Carlyia
Iet uz leju, lai apakšā irktanda un runāt ar Carlya.

Atrast Mercer Freya
Doties dziļi drupās. Drīz jūs nonāksit lielā zālē, kura izvade ir slēgta ar režģi. Aktivizējiet divus sviras augšējā līmenī, lai atvērtu vārtus.

Nogalināt Frey Mercer.
Win Mercer Frey. Tas periodiski pazudīs un pēkšņi parādās. Esi uzmanīgs.

Uzņemiet skeleta atslēgu
Pārbaudiet Mercer korpusu. Veikt skeleta atslēgu. Ja jūs lietojat Falmera acis, jūs atvērsiet nesadalīto uzdevumu "Lietojiet Delwin Falmer acu."

No Irktand
Pagaidiet, līdz ūdens piepilda telpu uz augšu, un peldēties pār statuja galvu. Atstājiet drupas caur eju uz alu.

Pieskarieties ar Carlyia
Runājiet ar carly, lai iegūtu atlīdzību.

Atgriezties Twumek

QuestGiver: Pārnestēšana
Startēšanas noteikumi: Palaist uzdevumu "aklo"
Atlīdzība:talants Solovya

Piesakieties krēslas kapā
Dodieties uz krēslas kapu, kas ziemeļrietumu no folkrita.

Runāt ar nightingry
Jautājiet naktsgaršam par turpmākām darbībām.


Papildu uzdevums:

Paņemiet NISTROMA dienasgrāmatu
Nistrome ķermenis atrodas netālu no Nightingale aizsargāta. Veikt dienasgrāmatu un lasiet.

Iziet svētceļnieku ceļu
Dodieties kapā. Drīz jūs nonāksit lielajā zālē, daļēji apgaismots, daļēji tumšāka. Turiet ēnā. Nelietojiet soli uz apgaismotās vietās. Tumšāki kāpnes satur slazdus, \u200b\u200buzmanīgi pārvietojieties.
Tālāk jūs nonāksit zālē ar statuju par knockurnal. No kreisās un pa labi no statuja jūs redzēsiet pēdējās minūtes lampas. Ķēde uzkaras pie katra no tiem. Pavelciet ķēdes, lai izlaistu lampas. Pēc tam statuja atvērsies.
Pēc tam dodieties uz iekšējo svētnīcu. Tur būs koridors, kas beidzas ar pāreju uz bedrīti. Lēkt. Ņemiet vērā skeleta un lasiet. Pagaidiet kādu laiku. Drīz grīda pazudīs, un jūs nokļūsiet melnajā ezerā.

Atgrieziet melnā ezera skeleta atslēgu
Ievietojiet skeletu atslēgu uz grīdas caurumā.

Klausieties NOKTurnal
Ņemiet pateicību nakts.

Pieskarieties ar Carlyia
Tātad, KnockTurnal dadzis jūs dzert no melnā ezera, Karlya jums pastāstīs par ietekmi.

Izvēlieties vienu no lomu nightingale
Ap melno ezeru ir apļi; Ņemot vērā vienā no tiem, jūs saņemsiet talantu, ko var mainīt tikai vienu reizi dienā.
Šaurs sirpjveida mēness:
Kempings ēnu NCTURNAL - pieskaroties, jūs automātiski kļūst neredzams 120 sekundes.
Pusmēness:
Nightingale maldināšana - cilvēki un zvēri pareizrakstības darbības jomā uzbrūk ik pēc kārtas 30 sekundes.
Pilnmēness:
Nightingale nesaskaņas - uzreiz absorbē 100 ienaidnieku veselības vienības.
Izvēlieties vēlamo talantu, lai pabeigtu uzdevumu.

Ieeja zagļu ģildē

Lai pievienotos zagļiem ģildei, jums ir jāiet uz Rieften pilsētu, sava veida zīdaiņu pilsētu. Pie ieejas Rifen, sargi tiksies, kas gatavojas panākt ar mums ... principā, tie ir ļoti vienkārši atturēt tos šajā. Kad mēs ievadām Rift, raksturs tiek nosaukts par "Sledgehammer" mums, atkal, ja jūs pārliecināt vai kukuļot to, jūs varat uzzināt, kā pievienoties ģildei zagļiem, jūs varat arī parādīt akmeni, ka mēs nozaga Vaitran's Yarla (ja Kralya), pēc kura mēs būsim meklējumos "skatīties zem katra akmens", bet nodot to, mēs atkal pievienoties GW. Turklāt mums ir jāatrod Nord Brignolfs, kurš dos mums interesantu meklēšanu.

Ikdienas sanāksme

Mēs tuvojamies brīnolfim dienas gaismā un sākt meklējumus. Lai to izdarītu, mums ir jāgaida, līdz viss cilvēku pulcējas uz laukuma, un tikai tad nozagt gredzenu no Argonijas MODZI. Viss ir ļoti vienkāršs šeit. Mēs ejam uz bultiņas norādīto knocker, mēs pamodināsim pāris slēdzenes un ņemiet gredzenu no Mazei droša, ir svarīgi: gredzens nav visvairāk Mezya, bet pie korekcijas, uz kuru šāvēja punkti. Un tad mēs pielietojam šo gredzenu Danmera klijas kaklu, tas ir pārāk viegli izdarīt, throwing gredzenu caur kabatas zādzību manā kabatā, ko mēs nozagti, proti, sudraba gredzenu MOPEZI, tas ir, pieeja to, nospiediet to un e (Pēc noklusējuma darbības poga), mēs atrodam inventarizācijas meetzi gredzenu un nospiediet R (noklusējums). Tātad tiek veikti visi kabatas zādzības. Zīmola kakla apcietināšana. Apsveicam, jūs izpildījāt meklējumus.

Uzticams jumts

Brignolaf solīja sniegt mums vairāk darba, ja mēs to atrast krodziņā "vardarbīga kolbā". "Brūns kolbs" ir žurkas cauruma centrā, kas savukārt atrodas kā notekūdeņu rippety. Atrast žurku caurumu tikai. Paskaties uz kājām, dodieties uz margām tirgū un skatiet pilsētas kanālus, pāriet tur, un atradīsiet pareizās durvis tur. Doties uz žurku caurumu, nokļūt uz "brūna kolba" - tas ir vieglāk iet. Tas nav nepieciešams, lai izietu caur visiem laupītājiem un bosijām. Vienkārši ievietojiet kuņģi un noņemiet zarnas ārpusē.

Brignolaf atrašana "vardarbīgā kolbā", mēs pieņemam recreir meklējumus. Mums ir nepieciešams, lai izsist naudu jumta no trim cilvēkiem, bet pirms tam uzmanīgi jautāt Brinolaf par to, kā to var izdarīt, un jums būs 3 pievienot. Meklējumi. Pirmkārt, mēs ejam uz krodziņu uz Kievel, mēs pārliecinām savu mīļoto talēnu-Jay mūsu misijas pareizību un izcilu sirdis no viņas. Ļoti vienkārši. Nākamais helga upuris. Dodieties uz "Supreme Helga", mēs nēsājam Dibellas statuju (tur, lai to varētu viegli atrast, jo īpaši tāpēc, ka marķieris to norāda), es to iesniedzu statuju, un viņa uzreiz dod mums visu naudu ... spriežot pēc Zemes gabals, viņa joprojām ir sieviete ... tiešām mīl vīriešus. Mēs ejam uz Berchi, viņa mājokļa vāzes pagriezienu un paņem naudu. Mēs atgriežamies pie "brūnās kolbas" un dodiet "nopelnīto". Mēs aiziet tālāk par Brignolfu, klausieties, piekrītam Mercer Firem un kļūstot par zagļu ģildes locekli. Lai sāktu ar, mēs ejam uz tonilu un no tā aizņem savu bruņas.

Pamatlīnijas quests

Skaidrība

Klausieties pilnīgi Brinolfu un iegūt uzdevumu tīrīt īpašumu "Gryoltocet" un sadedzināt 3 Hiles. Mēs saņemam papildu prezentāciju runāt ar spuldzēm, iet, runāt ar viņu. Uzdevumi citi neņem. Veikt vēlāk. VEKS Mēs uzzinām par citu ieeju īpašumā caur atkritumu cauruli.

Mēs atrodam kolektoru, atrodiet to vienkāršu, jo marķieris norāda uz to. Savākšanas iekšpusē ir durvis "Adept" līmenis, atveriet to, izlasiet grāmatu "Guide uz kvalificētu zagli" un pagrieziet prasmi. Mēs atstājam no kolekcionāra, mēs hacking durvis ekspertu līmenī un iet iekšā īpašumu. Safe ir pašā apakšā pagraba mājās, lai iegūtu visu, kas jums nepieciešams no turienes, jums joprojām ir nogalināt algotņu.

Bet! Lai neciestu ar slēdzenes krekinga: atslēgu uz pagrabstāvu var filmēt aizsargā. Galvenais no seifa, kas atrodas apakšā pagrabā, var ņemt no pašas aringotas. Viņš slēpjas aiz skapja savā istabā. Nelietojiet nogalināt to un mēģiniet pārliecinoties, lai sniegtu atslēgu, kā iespēju jūs varat mēģināt nozagt to kopā ar viņu vai nogalināt to. Es viņu pārliecināju. Krūtis var atvērt ar mazgāšanu, bet es ieteiktu jums vēl baudīt otro stāvu mājas, un runāt aringot - savā istabā ir bišu Bankā. Tās ir tādas Lieldienas lietas, spēlē jūs varat atrast tos pašus tauriņus bankā utt., Bet tie ir ļoti reti, jebkurā gadījumā tas ir Lieldienas, piemēram, mini mājdzīvnieki, kā arī savā istabā blakus gultai Ir bišu statuete. Ņemiet to un tad mēs ņemsim Delwin.

Mēs ejam uz pagrabu, atveriet drošu, mēs ņemam visu, kas atrodas tur un izvēlēties caur kolekcionāru un dodieties uz nātreni. Stealth šeit nepalīdzēs. Vai nu urīna algotņi, vai vienkārši palaist garām tiem. Stropi sadedzina ugunsgrēka viļņus. No paša spēles sākuma mums ir "liesma" burvestība, jūs varat to izmantot. Iznīcini 3 Hiles. Atgriezieties ģildē uz Brīnolfu. Mēs pastāstām viņam par visu, mēs dodam ķekars, mēs saņemam 100 zelta. Un mēs saņemam šādu meklēšanu, bet sākumā es sniegšu STATTKA bišu delwin, Delwin ir pie bāra skaitītāja "brūnā kolbā". Viņš ir viens no ģildes duālis.

Pirms veikt nākamo meklēšanu - mēs izpildīsim pusi. Pie Warrior, izmeklēšanas zagļu ģilde, ir meklējumi 4 apjomu dažu grāmatu. Kopumā mums ir jāiet uz kurgan ingvilde, to nav norādījis bultiņa, bet ir nedaudz uz ziemeļaustrumiem no Danstara, mēs to norādām kartē. Mēs atrodam un dodamies uz Ingvildu. Pirmā daļa no dienasgrāmatas ir uz galda, mums ir nepieciešams, lai sasniegtu krustcelēs, no kurienes būs divi veidi, un tad vēl daži, mēs ejam pa labi, urīna spoku un Drangra, mēs uzņemt dienasgrāmatu no Tabula, nāk atpakaļ un iet taisni, jo nav nekas saprātīgs citās ejās. Mēs sasniedzam klints, mēs ejam uz lielāko daļu no tā, dodieties uz tuneli, un tur nepārprotami nepalaidīs garām tabulu, kur AX ir, zombiju ritināšana un otrais tilpums. Mēs dodamies tālāk tieši, mēs sasniedzam durvis, un blakus durvīm ir galda ledus alu cilvēks, uz kura ir trešdaļa no dienasgrāmatas. Mēs ejam tronī zālē, mēs nogalinām, uzņemt atslēgu ar to un viņa tronī mēs atrodam durvis, iet un Opa ... tas ir jā! Uz galda ir Barenzijas akmens, ņemiet to un blakus viņam un pēdējai dunkam. Mēs atgriežamies pie zagļiem ģildes un dod grāmatām Velon Warrior. Es biju absolūti nekas par meklējumiem, bet tas nav galvenais, iekšpusē ala atrodas akmens Barenzia, un viss pārējais nav svarīgi. Pirms jūs veicat Maven, Black Heather, mēs varam veikt nelielus izlases uzdevumus no Delwin un Veks, par katru no tiem viņi maksā labu naudu.

Nepareiza medicīna

Mēs ejam uz Mavench Black Heather. In Waitran, jo "Garcetic mob", mēs atrodam Mulley Makia. Mums ir nepieciešams, lai aizstātu Sabjora, īpašnieks MedoVarni Honning. Mēs ejam uz to un palīdzam stieni grauzējiem, un tajā pašā laikā, pravimi chans ar Höh. Mums ir jāiet uz alu veselīgi, viss ir vienkāršs, bet Caves centrā no logova grauzējiem, mums ir spēcīgs raksturs Hayymlin, principā to var būt paralizēts.

Blakus Heymlin un ir žurka Lair. Tālāk iet uz Varnitsa un indes chanes. Turklāt dažiem draugiem var būt jautājums ... patiesībā, kā to darīt? O_o. Mēs atrodam kāpnes, mēs kāpt otrajā stāvā, mēs ejam uz vēlamo Chauno, aktivizējiet un neapstrādātu indi. Urya, bet tad mēs joprojām gaida citu "bet" ... un kur ir galvenais no medicīnas valkātas? Kā mēs izkļūt? Durvju labās puses atslēga ir piekārta. Veikt un baudīt. Mēs ejam uz Sabjorn, mēs redzam sižetu, mēs ņemam no Mulley galvenais viņš ir Sabjorn krūtīm, mēs ejam uz augstāko grīdu medicīnas nēsā, atveriet krūtīm un paņemiet papīru no krūtīm. Atgriezieties pie Maven, un pēc Brīnolfa. Ļaunprātīga balva.

Caprice rotācijas

Mēs runājam ar Mercer. Mēs runājam ar viņu, un tad ar Brignolfu. Mēs ejam uz vientulību un atrodam Gulum, mēs runājam ar viņu, pārlieciniet, ka viņš nav pareizi, bet acīmredzot viņš neuzskata mūsu vārdus nopietni un saka visu. Mēs ejam aiz viņa, un viņš savukārt novedīs pie Austrumu imperatora uzņēmuma noliktavas. Sekojiet viņam un nokļūt alā. Jo alā jūs varat mēģināt nodot stealth, bet tomēr tas nav iespēja, jo galu galā mums joprojām būs jācīnās ar gangsteriem, tāpēc labāk nogalināt tos visus. Mēs ejam uz alu galīgo izvietojumu, mēs runājam ar Gulum-AE, es ņemu ķekars, uzzināt vārdu utt. Turklāt pirms atgriešanās, ņemiet Dibellas statuju, tas atrodas tajā pašā telpā kā Gulum-Ah. Noklikšķinot uz trim svirām, mēs atvērsim slepenu eju, dodieties uz to, Uroy vai ne urīna horkers un iet, lai nokārtotu meklējumus Mercerrs. Pēc meklēšanas Mervesra, mēs saņemam šādu meklēšanu.

Saruna ar klusumu

Mēs runāsim ar Tanilu par jauno bruņu atjaunināšanu, izvēlieties tos dušā. Tālāk dodieties uz sniega plīvuru (tas ir atzīmēts ar marķieri), mēs runājam ar viņu, un mēs ejam iekšā. Kā nokļūt iekšā, daži jautās? Uzkāpt uz sniega vesti no augšas un skatiet tur pāreju, Mercer atvērs durvis mums. Pirmajā zālē, treģranti uzbrūk, ruffles tos un raustīšanās ķēdes uz sienas zālē centrā zālē, ir fragments, paņemiet potions no turienes un citu Fizz. Nākamajā zālē mums ir jāizvelk ķēdi un tad slazds ir aktivizēts, un ar to un durvis atvērsies Trap mehānisma darbības laikā. Mēs ejam tālāk, kad redzat durvis ar augstu pili - nepievērsiet uzmanību tam, ir tikai pāris nevajadzīgas potions. Iet tālāk, fragments bloķē režģi. Ķēde ir piekārta blakus režģim - mēs to izvelkam. Tad būs durvis un zāle ar "kaulu zvani", kas pamodās drapēti. Viņi tos nolauzīsies tikai vienu reizi, jo jūsu partnerim joprojām patīk kaulu zvani. Durvis, kas atrodas blakus zālei - tur nav nekas interesants. Atveriet režģi zālē var atkal izvilkt ķēdi, kas atrodas blakus durvīm. Mēs ejam uz nākamo istabu, trecdds un zokrysova raļiem.

Turklāt ir divi veidi. Ja mēs ejam uz ceļu, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējās zāles, mēs ejam uz durvīm, kas mums nepieciešams un doties uz svētnīcu Kurgan, bet! Mums vēl nav nepieciešams, jo, ja jūs iet taisni, tad mēs atradīsim tur "kuģa modeli", ko var pārdot Delwin. Mēs ejam svētnīcā. Palaidiet sviru, lai atvērtu režģi, kad ir nepieciešams. Mēs sasniedzam lielās dzelzs durvis, mēs to atveram un iznīcināt vilkšanu, un aiz tā paša telpā mēs saņemam jaunu spēka vārdu. Mēs ejam tālāk, mēs atrodam Ziemeļvalstu durvis, kuras Mercer atvērsies. Un tad ... un tad redzēt sevi. Tagad mūsu sabiedrotais ir Karlya.

Sarežģītas atbildes

Mēs ejam uz Winterhold, tur mēs atrodam enthir. Viņš, savukārt, nosūtīs mums pretējo daļu Skyrima - Markartā. Mēs atrodam Marcart Colelmo, runājot ar viņu un pārliecināt jūs, lai dotu mums atslēgu no sava muzeja. Mēs veicam atslēgu, dodieties uz mājokļu muzeju un no turienes uz Kolelmas laboratoriju. Reiz, lai laboratorijā, mēs ejam pa labi, atveriet durvis, žāvē ar vedžas aizsargiem. Mēs virzāmies uz priekšu ar troni. Tālāk iet pa kreisi un uz augšu, ja mēs iet uz priekšu un uz leju vai pa kreisi un uz leju, tad būs tas būs ... gāze! Gāze !!! Izdarot to, jūs atradīsiet sevi tajā pašā vietā, no kurienes viņi sāka šķērsli, bet upurēt ievērojamu daudzumu potions. Vispār, newitt visu veidu sviras, un tā tālāk šajā garā - nāve tiek nodrošināta.

Mēs ejam telpā ar 2 sfērām-Centurions ... nedarbojas. Un stabila rindā tieši aiz viņiem, tur ir vārti tur, aktivizējiet to un baudīt. Mēs nonākam istabā, un mēs meklējam mājīgu mīklu. Puzzle atrodas uz pjedestāla labajā pusē sienas. Turklāt mēs dodamies uz balkonu, un no turienes uz Kolelmas torni. Tornī mēs atrodam Kselselmo akmeni, tā ir plīts, ko mēs nevaram ņemt, un pat jums ir nepieciešams to kopēt, pabalsts aiz mums ir pilns ar papīra un ogļu ruļļiem. Tāpēc, mēs ņemt oglekli un roll papīra un kopēt saturu akmens. Un tad mēs aizbēgt no torņa no torņa uz balkona, un balkonā ir nedaudz skriešanās, caur kuru jūs varat iet caur to, un tad - ūdenskritums pazeminās mūs.

Mēs atgriežamies entātijā Winterholdā uz "saldētu sēžu", un ir arī Karlya. Kā atlīdzība par Kārli no Karlia, mēs saņemsim "Nightingale Blade" - ļoti labu lietu.

Veikšanu

Mēs ejam uz "brūnu kolbu", mēs runājam ar carly un iet tālāk viņai. Turklāt mēs skatāmies uz zagļu darbību un sarunu, mēs ejam, lai pārbaudītu repozitoriju, mēs redzam visu līdzekļu zaudēšanu, mēs runājam ar Brignolfu, mēs saņemam 2 papildus.

Mēs runāsim ar Maven par Walda parādu. Mavent mēs meklējam pilsētā, viņa vai nu mājās vai krodziņā vai iet pa pilsētu vai tirgū. Mums ir jāatrod divējāds pildspalva. Atrast to viegli. Aptuveni centrā starp dokiem Rypteten un īpašums "ZlatoCEVET" apakšā ir neliels iegrimens laiva - tas ir skaidri redzams uz virsmas, buru uz laivu, un krūtīs krūtīs, krūtis, mēs pamodinām un saņemsiet a spalvu, kas maven. Vienkārši nokļūt īpašuma pagalmā.

Pietiekami, lai nokļūtu ap īpašumu no aizmugures caur kapsētu. Man nav skriešanās, lai iebiedētu pili pagalmā. Mēs gaidām, ka Wald atbilst durvīm. Viņš pats dos mums galveno māju un no Wicket, un, ja mēs nonāksim pie pagalma bez pieprasījuma - tas uzbruks mums, un mums tas nav vajadzīgs, jo mēs zagļi, nevis slepkava, vai ne? Shot mehānismā, lai izlaistu kāpnes. Uzkāpt augšā, atveriet durvis un iet iekšā. Mēs ejam uz pirmo stāvu (nevis pagrabā) un dodieties uz nelielu telpu ar diviem skapjiem, viens no skapjiem ir ļoti aizdomīgs. Mēs to aktivizējam, dodiesiet slepenā pārejā, iet caur slazdiem, dodieties uz istabu, kur pelēkā lapsa krūtis ir uz galda, ko mēs varam pārdot Delwin, arī uz galda slēpjas daudz dārgakmeņu bļodā, vēstulē un Mercer plāni. Veikala logs atrodas asmens dzesētājs. Labs asmens, es ieteiktu viņu ņemt to. Tālāk iet uz brignifu.

Niedru triāde.

Quest sākas tūlīt pēc tam, kad mēs tuvojāmies Brignolfam, klausieties carly. Mēs ejam uz Nightingale akmeni, sekojiet Carly, un Bryn seko mums. Mēs ejam zālē, aktivizējam Nightingales bruņas akmeni. Mēs tos saņemam. Mēs dodamies uz Carlyia, piekrītu dot zvērestu, nokļūt pareizajā vietā un pēc kāda laika mēs kļūstam par Nightingale.

Aklums

Pirms došanās uz kvestu - krājumu līdz ar milzīgu daudzumu dziedinošu potions un spēku rezerves potions, cīņas būs ļoti smagas. Atcerieties mūsu Nightingale zābakus - viņi padara mūs klusēt.

Mēs ejam uz Irknthand - Delber drupām. Ieeja drupās atrodas uz drupas 4. līmenim. Mēs ejam uz Irknthan un sekojiet mērķim - lai atrastu carly. Ceļā uz mērķi, mums - D'Night Centurions gaidīs ļoti bīstamus ienaidniekus. Es ieteiktu jums sagatavoties. Centrālajā zālē vārti ir bloķēti vedņa līmenī, un nav soļu. Mums būs jāiet ap durvīm, kas atrodas kreisajā pusē, principā mēs praktiski nezaudēt laiku.

Iet uz leju uz lifta lielajā zālē. Un šeit mums ir tik daudz kā divas labas sabiedrotības: Carlia un Bryn. Mēs ejam tālāk, mēs redzam, kā Mercer ir spēlējis kopā ar mums, neiet uz leju, un mēs ejam uzreiz pa kreisi, tiklīdz tie tika ievadīti, un mēs redzam sviru kreisajā stūrī - mēs to aktivizējam un nekavējoties Sprint iet uz Labākais leņķis, lai aktivizētu otro sviru. Mums ir apmēram 10 sekundes, pretējā gadījumā mehānisms apstāsies. Nākamā zāle tiks piedāvāta iziet vai zemāk. Būs zināms, ka tas būs pareizs, ja mēs ejam uz pionu, atrašanās vietas augšējā daļā sabrukums Mercer. Mēs iziet zāli, mēs atrodam durvis, atveriet to un nodot tālāk, atveriet nākamās durvis un nokļūt nākamajā milzīgajā telpā, bet šīs telpas iezīme ir tā, ka mēs gaidām ļoti smagu cīņu pret milzīgu skaitu Falmers Un milzīgs d'ERCORE CENTURION! Lai nokļūtu pie durvīm, mums ir jāiet uz augšu, nevis zemāk. Durvis noved pie nākamās vietas - vergu pannas. Mēs cenšamies aiziet noslēpumā. Mēs pagriezām pa kreisi, aiz labās durvīm ir daži lēti lējumi, principā jūs varat tos izvēlēties. Iet uz kāpnēm, aktivizējiet sviru, tas nogalina divus falmus. Mēs nonākamies ar spīdzināšanu no Coupis, mēs ejam tālāk, un tad mēs gaidām slazdu un Falmers. Jūs varat līst caur tiem, bet jūs varat cīnīties, bet, ja izvēlaties cīņu - jums ir nepieciešams sagatavoties tam, ka tas būs garš un smags. Mēs lēkt vai padarīt sevi caur Falmers nometni, atveriet vārti un dodieties uz pāreju.

Turpmākajās zālēs viss ir vienkāršs, Makabilt uz ceļu vai pārtraukt Falmers un kopumā viss ir dzīvs, lekt no izvirzījuma un doties uz nākamo atrašanās vietu - svētnīcu. Un šeit mēs gaidām pēdējo cīņu. Tas ir ieteicams, lai palēninātu ar viņu, jo tas tiek ārstēts ar palīdzību potions, viņam tas ir pietiekami, lai nodrošinātu daudz nepatikšanas. Kopumā pretinieks uzvar. Mēs ņemam abas acis no Falmera un skeleta atslēga no viņa ķermeņa. Uz drupām sāk krist un ielej ūdeni - izlauzās ezers. Mēs tuvojamies Falmera statuja un gaida, līdz ūdens līmenis aizpilda gandrīz līdz maksimālajam, pāreja ir nedaudz virs Falmera galvas. Mēs atstājam no drupām, runājiet ar carly un uzziniet, ka mums ir jānodrošina skeleta atslēga noteiktajā vietā.

Atgriezties Twumek

Mēs izvēlamies no Irkntanda, mēs saņemam Quest no Karlia, mēs ejam uz krēslas alu, kas atrodas uz rietumiem no Folkrita. Mēs runājam ar galla spoku. Mēs ņemam dienasgrāmatu no NISROMES skeleta, NISTROMES dienasgrāmata ir uzvedne. Mēs ejam uz pirmo istabu, un mēs satikāmies ar diviem Nightinglets-Guard, iznīcināt tos ir diezgan vienkārši, otrajā līmenī ir telpa ar alķīmisko tabulu un slepenām durvīm, lai atvērtu slepenās durvis, jums ir nepieciešams aktivizēt pogu zem darbvirsmas. Mēs dodamies tālāk, mēs iznīcinām trešo nightingale un iekļūstiet nākamajā istabā.

Nākamās zāles iezīme ir diezgan vienkārša - mums nevajadzētu tuvoties gaismai un iet uz to, pretējā gadījumā mums būs jāsamazina veselība, un mēs mirsim, tas ir, mēs pāriet tikai uz tumšo pusi un beigās pie durvīm uz neliela tumša ceļa uz kāpnēm. Mēs sasniedzam kolektīvu statuju. Tā atrodas aiz tā, ko var atklāt, ja jūs velciet ķēdes, kas atrodas aiz diviem lieliem akmens lāpām blakus statuja. Mēs ejam uz pāreju un pēc tam redzam šķērsli un durvis ar vedņa galveno līmeni. Ja atverat durvis - mēs vienkārši atalgojam slazdu, un tad to var izslēgt. Mēs atrodam durvis uz iekšējo svētnīcu, ja vēlaties klausīties ar naktsgalām - drosmīgi iet uz istabu uz kreiso durvīm. Mēs ejam uz iekšējo svētnīcu. Mēs dodamies uz priekšu, atveriet durvis, mēs atrodam pārtraukumu, pāriet uz to ... un iestrēdzis sekundes desmit, un pēc tam izmantojiet skeleta atslēgu un iziet no svētceļnieka ceļa. Atgrieziet pareizo vietu. Mēs skatāmies skatuves un runā ar carly. Lai izpildītu meklējumus, jums ir jāizvēlas ceļš, jāievieto vienā no grīdas aprindām zālē. Man visvairāk patika čempiona ēna. Tas ir ērti un noderīgi, bet veidu var mainīt vienu reizi dienā. Pēc ceļa izvēles mēs skatāmies uz pieskārienu skatuves un iet cauri zilajam portālam sienā, tur ir trīs. Tas ir mūsu vēstures beigas.

Manuālā izmaiņa

Tas ir pēdējie iespējamie uzdevumi zagļu ģildes, pieejamu tikai pēc tam, kad iet galveno meklējumus zagļu ģildes un četriem īpašiem ģildes uzdevumiem (skat. Junis). Mēs atgriežamies zagļu ģildē, dodies uz tvertni, mēs runājam ar Brignolfu, mēs ejam uz tvertnes centru un kļūstot par zagļu ģildes galvu. Mēs runājam ar Brignolfu, mēs iegūstam atslēgu no ģildes krūtīm un dodieties uz Tonilla bruņas.

Delwin un veks

Tie ir uzdevumi, lai atjaunotu zagļu ģildes slavas upurus. Uzdevumi Veikt Davy un Vesks un saņemt naudu par viņiem, viņi paši, varbūt, ir mazliet nudnight, bet tas ir tā vērts, jo tas ir izpildīt tos, jūs varat atvērt pēdējos viesiem zagļu ģildes. Mēs skatāmies uz "īpašajiem uzdevumiem" vienumu.

Mazie pasūtījumi Delwin

  • Skaitļi - viltus biroja ieraksti.
  • Makšķerēšana - kabatas zādzība.
  • Ches - nozagt preces uz noteiktu summu bez lieciniekiem.

Mazie pasūtījumi lielapjoma:

  • Datorurķēšana - mums ir jādodas uz mājas mērķi un zagt noteiktu lietu.
  • Aizstājās - mums ir jānovieto konkrēts postenis, kas ir vēlams, upurējošā krūtīs.
  • Tīrīšana - velciet māju cēlā persona.
  • Zādzība - nozagt no noteikta krūškurvja noteiktu objektu, visbiežāk dārgakmens.

Īpaši uzdevumi

Tas ir vairāki pilna viesiem, pēc kura tiek atvērta "mainīgās rokasgrāmatas" uzdevums, var veikt pēc tam, kad mēs veicam vienā no šādām pilsētām: Waitran, Windelham, Marcart, vientulība, pieci nelieli pasūtījumi no Delwein un Vex. Nelieli pasūtījumi tiek izsniegti nejauši, bet mēs varam atteikties no pasūtījuma un ņemt to atkal līdz pilsētai, kas mums būs nepieciešams, samazināsies. Ja jums tika dota uzdevums Riften - noraidiet to un lietojiet citu, lai neiztērētu laiku.

Amnesty manuāli (5 mazi uzdevumi viesturis)

Meklējumi tiek ņemti no Delwin pēc pieciem pasūtījumiem Weitran. Mēs ejam uz Waitran uz Alfried dēlu kaujas. Mēs uzzinām par viņu par viņa labā drauga problēmām. Mums ir uzdots pretoties cietuma reģistram un nozagt vēstuli, kas ir Olfried draugs. Abi ir Dragon Limit - Waitranas pilī. Mēs ejam uz pūķa limitu, un tur mēs ejam uz zāli, sagrieziet vēstuli un izsīks cietuma reģistru. Mēs ejam uz Frilli, iziet meklējumus, un tad mēs atgriežamies pie Rifen uz Delwin.

Vasaras vasaras ēnas (5 nelieli pasūtījumi Windelham)

Pēc pieciem pasūtījumiem WinDelham tiek veikti no Delwin. Torstin nežēlīga jūra lūdza palīdzību no zagļiem ģildes. Mēs ejam uz Windelham, mēs sakām tur ar torsenu, un tad mēs meklējam un runā ar Namiyay, mēs pārliecināt viņu pastāstīt mums visu, ko viņa zina, un mēs ejam uz "runājošo kalniem" alu, mēs nodarbojamies ar divām salerset ēnām. Numurā ar divām ēnām, kaulu, treniņu manekena ir pāreja sienā, un tur ir koka durvis, atveriet to un iet. Iet uz kāpnēm, mēs atrodam un nogalinām Linvi, ņemot sudraba kulonu fjotliju un ņemiet to Tostin nežēlīgu jūru. Meklējumi ir izpildīti, un mēs ejam uz Delwin, atkarībā no tā, ko mēs veicām uzdevumu. Kā arī, lai veiktu uzdevumu par ģildes plauktu plauktu "Brūnajā kolbā" tvertnē tiks pievienots vērtīgs svečturis.

Sudraba tukšs (5 nelielas instrukcijas Marcage)

Pēc piecām nelielām instrukcijām marcage tiek ņemts no Delwin. Mums jādodas uz Marktart un runāt tur ar juvelieris Endon. Endon - juvelieris, un viņš nozaga vērtīgu stieņu no Valenwood. Pēc tam, kad mēs runājam ar Endon, mēs ejam uz "priedes zīmogošanu" - nelielu māju, kas atrodas folkrita austrumos. Iet iekšā, mēs redzam, ka viss nav tik vienkārši. Rakstzīmi, kas dzīvo mājā, var parādīt uz pogas, kas atrodas uz aizdomīgu skapja labo pusi mājas apakšā. Noklikšķiniet uz pogas, iet uz leju, nogalināt divas bandītus, mēs redzam divas durvis, viena no durvīm ir slēgta, no otras puses, mēs ejam pa kreisi, bet, ja mēs vēlamies izpētīt alu, jebkurā gadījumā mums ir jāiet uz Nākamā vieta - Gangstera Lair.

Viss ir vienkāršs, mēs iznīcinām vai nododam gan gangsters, kas runā pie galda, dodieties augšā, ierodas telpā ar mirušiem vilkumiem, mēs redzam durvis, bloķētas studentu līmenī, atveriet to, telpā ir Nezināms akmens - mēs to ņemam. Mēs dodamies tālāk, mēs nonākam guļamistabā un kaut kas pēc bāra veida, mēs dodamies tālāk un iznīcināt Riglel ar spēcīgu roku un ņemiet atslēgas ar viņu. Mēs dodamies tālāk, atveriet durvis no maģistra līmeņa uz atslēgu, iet caur slazdiem, atveriet durvis un ņemiet sudraba sagatavi Endon. Mēs to dodam viņam un saņemam labu stalaru nozagtu. Mēs atgriežam ģildes uz Delwein.

"Peer slots" (5 nelieli uzdevumi vientulībā)

Meklējumi tiek ņemti no Delwin pēc piecu nelielu uzdevumu izpildes vientulībā. Mēs ejam uz vientulību ericer tirgotājam. Pēc runājot, mēs ejam uz ostu un mēģiniet iegādāties zilā bumbu no kontrabandistiem. Jūs varat iegādāties Ballmaster Blue, dodot 1500 zelta par to, vai nirt zem piestātnes pie kuģa, kapāt pils un ņemt to par brīvu. Mēs ejam uz kuģa "Peer Snoads". Kuģa iekšpusē viss ir ļoti vienkāršs: mēs ejam, visi tiek nogalināti vai nu mēs ne nogalināt, bet mēs ievietojam balzamu Xin pirmās asistenta salonā un tur veikt nezināmu akmeni tur. Mēs atgriežamies ericer un veicam meklējumus. Atgriezties Delwin.

Pēc visu četru īpašo uzdevumu veikšanas mēs atvērsim Quest "Mainīt rokasgrāmatu", ņemot vērā to, ka mēs izpildījām visus galvenos uzdevumus. Turklāt "vardarbīgā kolbā" parādīsies četri tirgotāji.

Piegādāt Lunar Sugar R'sad

Tas ir papildu maz meklējumi, kas atņem no tonila ar "vardarbīgu kolbā", visticamāk, viņa dos to pēc tam, kad iet īpašos uzdevumus, lai atjaunotu zagļu ģildes. Mums ir jānodrošina Lunar Sugar R'SAD paciņa. R'sad ir viens no Hajitovas Haddy Caravan, kas iet uz Skyrim, karavāns parasti apstājas nejauši pie ieejas Skyrim. Meklējot karavānu - dodiet r'sad maisu ar Mēness cukuru un no šī brīža uz karavāna iegādās jūsu nozagtās lietas.

Īpaši priekšmeti

Tie ir septiņi īpašie zagļi zagļu ģildei, ka Delwein var iegādāties. Visi vienumi parādās vietās tikai pēc pievienošanās zagļiem ģildei!

1. Queen Bee statuja

Queen Bees statuja atrodas Aringotas istabā otrajā stāvā īpašuma "ZlatoCEVET", kas atrodas uz rietumiem no Rophietn, uz galda blakus viņa gulta. Statuja maksā 0 monētas un ir 0 kilogramu svars, tāpēc nav jēgas to pārdot. Izmanto kā zādzības mērķi, ko var pārdot Delwin. Vieglākais veids, kā atrast statuju, ir uzdevumu "skaidrības" izpilde zagļiem ģildei. Nākotnē statuja, tāpat kā citas īpašas lietas, var atrast "brūnās kolbas" tvertnē.

2. Grāfiene Honning Honning

Aizsardzība ar Honning Honning ir viens no mērķiem zādzību Delwin. Tas ir iespējams atrast to otrajā stāvā Honning's Medical valkāt birojā Sabjorn, aiz slēgtās durvis. Tas atrodas uz galda blakus drošībai. Tas ir vieglākais atrast dekanteri, veicot otro meklējamo zagļu ģildes "nepareizu medu", kad mēs pērt nopirkti no sabjornas krūtīm, blakus skapim tādas pašas durvis.

3. Kartes austrumu imperatora uzņēmums

Austrumu imperatora uzņēmuma jūras karti var atrast austrumu imperatora uzņēmuma noliktavā Solituda dokos, doka augšējā telpā.

Jūras karte ir viens no Delwin zādzības mērķiem un vieglāk to nokļūt, nododot trešo zagļu ģildes "Caprice Round" trešo meklējumu.

4. Kuģis

Kuģa modelis ir viens no konkursa mērķiem Delwin, tas var atrast sniega coven - seno Nordic Kurgan.

Tas ir vieglākais, lai nokļūtu "sniega coven", jūs varat, nododot ceturto meklējamo zagļu ģildes "saruna ar klusumu." Kuģa modelis atrodas telpā, kas noved pie plīvura svētnīcas, un mēs neiet uz svētnīcu, un mēs ejam uz citiem soļiem augšstāvā, kas mūs novedīs pie istabas ar kuģi. Tur, mēs gaidām divus slazdus virs galvas, nav jāsteidzas neitralizēt tos, pretējā gadījumā kuģis var uzminēt, vienkārši ņemt to un ātri aizbēgt.

5. Delmer puzzle

Diennakts puzzle atrodas laboratorijā Kolelmo, kas atrodas muzejā Dwemer, kas atrodas pilī Marcard. Vieglākais veids, kā nokļūt, būs, ņemot piekto meklējumus zagļiem par "sarežģītajām atbildēm" ģildes. Dzīvojamā laboratorija atrodas pēdējā kolelmas laboratorijas izvietojumā, atgādinot ēdamistabu, kurā bija aizsargi un vednis-Altmer un, kur durvis uz vedņa balkonu. Puzzle atrodas uz pjedestāla labajā pusē sienas.

6. Bust of Grey Fox

Krūšu pelēkā lapsa ir vienkāršākais veids, kā atrast, ņemot sesto galveno quests ģildes zagļu "veikšanu." Krūtis atrodas slepenajā telpā Mercer "Refeldeld" īpašumā Riftenā. Nokļūšana uz īpašumu pirms meklēšanas sākuma "Pursuit" ir nevēlama un problemātiska.

Bet tomēr mums ir jāiet no īpašuma pagalma, jāņem atslēgu apsardzes muižas Wald, tad skatiet mehānismu un šoku balkona kreisajā pusē un nošaut to no priekšgala, dodieties augšā un dodieties uz īpašumu , dodoties uz muiu, dodieties uz pirmo stāvu, atrodiet telpu ar diviem skapjiem, vienu no tām var aktivizēt, ka mēs to darīsim, un tiks atvērts slepenais solis, iet uz leju, lai noslēptu kustību, veiciet savu ceļu caur slazdiem , atveriet galīgās durvis, mēs no galda nokļūstam pelēkā lapsa krūtī. Bet tomēr šī metode ir maz ticama, lai būtu uzticama, ja mēs neesam sākuši meklējumus "vajāšanas".

7. Kreisais acs Falmers

Pēdējais no zādzības mērķiem, tikai nozagt to nav nepieciešams, un jūs varat saņemt tikai no Frey Mercer's līķis vienā no galīgajiem viesiem zagļiem - "aklējot", piemēram, labo acu Falmer. Bet atšķirībā no labās puses - kreiso var pārdot Delwin, un tiesības viens ir pārdot vai atstāt kā patīkamu apdari mājai.

Bugs:

Pēc tam, kad esat nokārtojis zagļu galveno meklēšanas ģildi, lielākā daļa priekšmetu nevar nodot Delvin.

Barenzijas akmeņi

Barenizi akmeņi ir 24 dārgakmeņi, kas ir izkaisīti visā Skyrim.

Lai sāktu meklējumus, jums ir nepieciešams atrast jebkuru akmeni, un turpināt to, lai pievienotos zagļiem ģildei un doties uz ventilāciju.

Viesstrādnieks

1. DRAKONIUS Limit: krītiņi, uzkāpt pa kāpnēm, un ārpus durvīm, pa kreisi, būs telpa, tur ir akmens uz gultas galda.
2. Nāves zāle: mēs ejam uz katakombām, iet pa kreisi kāpnes un apskatīt pirmo kapu pa kreisi.
3. YORRVASKR (kompensācijas ēka): telpas kodā, uz plaukta, pa kreisi no gultas

Vientulība

4. Blue Palace: krīta krīts, visvienkāršākā telpa no troņa, lielākais. Uz skapja, pie gultas.
5. "Peer Slot": kuģis, kas nav tālu no vientulības bākas, salona kapteinī, tieši uz galda (būs jābrauc pa visu kuģi)
6. "High Spirire": tas ir mūsu pašu māja vientulībā, pēc viņa iegādes, kāpt uz 3.stāvu, dodieties uz guļamistabu, jums ir garderobe aiz durvīm (visdārgākais akmens, lai to iegūtu, jums būs dot 25000)

Koledža Winterhold

7. ARCIMA piekrišana: jums būs jāiet cauri pirmajiem koledžas quests. Tad uzkāpt archumā, pa kreisi no gultas vairākiem skapjiem ar bruņurupučiem.

Marcart

8. Witin stiept: atrodas Marcard dienvidrietumos, jums ir nepieciešams, lai pacelties uz ļoti augšu, caur torni vecā skalpa un uz galda, netālu no sienas vārdiem, būs akmens.
9. Valsts kase: tālajā kreisajā telpā blakus gultai.
10. podmenting cietoksnis, muzejs bwemer: istaba pa kreisi, iekšā uz galda pa labi.

Vējš

11. Clan House Slap Shield: 2.stāvs, pirmā guļamistaba pa kreisi.
12. Royal Palace: Waunferta telpa. Ieejot pirmās durvis pa kreisi un pēc tam tieši līdz galam.

Rifs

13 Liellopu cietoksnis: mēs pacelsimies krīta paneļos, atveriet durvis vidū un akmens guļ uz gultas galda.
14. Residence "Black Heather": atrodas austrumos no ripām, galvenajā zālē pa kāpnēm, pa kreisi, telpā uz gultas galda

Dažādas vietas

15. Dark Brotherood Lair, Astrid istabā (uzreiz pie ieejas, istabu pa kreisi, uz galda).
16. Ansilvund. Break paneļi: dienvidaustrumu vējstikls telpā, kurā jūs nogalināt lo "a. (Kolonnas: ērglis, čūska, Keith, čūska.)
17. Cave Stone Cave: JUST NORTH ANSILVUND. Jo alā kāpšana augšup, mēs sasniedzam filiāli, iet uz istabas alķīmiķis, tur uz galda.
18. RANDWWEIG Resident: uz dienvidiem no Marokas, tieši zem aukstā klintīm. Iet uz leju līdz apakšai.
19. FELLEGLOW FORTRESS: Lai nokļūtu tur, jums būs veikt meklējumus Winterhold koledžā, lai atrastu nozagtas grāmatas (dota pēc saachala). Akmens ir otrajā cietokšņa līmenī alķīmiķa laboratorijā.
20. ala "Split Gorge" (Sunderstone Gorge ekrānuzņēmumā): beigās, blakus vārdiem, uz galda ar līķiem.
21. Ingvilde: starp DanStar un Winterhold, pat meklējumos bārmenis zagļu ģildes sniedz 4 Arondila grāmatas šajā vietā. Šeit telpā aiz troņa istabā, kur 4. daļa no dienasgrāmatas slēpjas, un ir akmens.
22. Hobba ala: uz dienvidiem no Ingvilde, istabu ar alķīmisko galdu, pa kreisi no viņa uz plaukta.
23. Talmorskoe vēstniecība: otrajā ēkā (Elenven personīgās kamerās) otrajā stāvā, pirmā guļamistaba pa kreisi, uz gultas pie gultas, pa labi.
24. Pine Zada: Neliels klēts rietumos no Helgen (sākuma atrašanās vieta), māja ir kešatmiņa, kas ved uz alu ar ķekars bandītu (viens no viesiem novedīs pie sudraba tukša). Telpā ar Dragov kapiem ir durvis, un viņas daudz veidu. Uz plaukta pa labi un atrodas pēdējā akmens.

Uzmanību: mēs lasām īpašu. "Sudraba sagataves" caurbraukšanā palīdzēs jums atrast 24 akmeni.

Pēc tam, kad atradāt visus akmeņus, mēs ejam uz Vīlu zagļu ģildē. Viņa nosūtīs mums pēdējo, 25. daļu, aiz kronis.

Ala nebūs vienkāršs, bet ar slēptās kūka drupas, dariet sevi iekšā, atrast vainagu, cīnieties pie spokiem un atpakaļ uz ventilāciju.

Tagad kronis rotā zaglas zagļu ģildes un kad aktivizēts dod bonusu veidā pipariem, lai atrastu dažādus dārgus akmeņus krūtīs.

, Vex un Brignolfs. Pirmie divi sniedz nelielus uzdevumus un īpašus uzdevumus, mācīties hakeru un slepenību. Nu, kāda Tonylla vienmēr neizmanto nozagtas lietas. Ar papildinājumu Vecākais ritina V: Dawnguard Tavern ir sieviešu Bosmer ar nosaukumu Galatil. Tas var mainīt seju no varoņa 1000 septimvova.

Uzlabojumi

Tā kā īpašie viesi ir ceļā uz Delwin nišās uz ieejas malām, tirgotāji parādās:

  • Pēc pirmā uzdevuma izpildes, neatkarīgi no pilsētas, niša pa labi no ieejas tiks pārvērsti medību stilā, Bosmer Sindus, kas tirgo ieroci parādīsies tajā (īpašais uzsvars ir uz Lūkas).
  • Pēc otrā meklējumiem niša pa kreisi no ieejas būs alķīmija veikalā, kur Breton Erlan Lothar būs iesaistīts ražošanā potions pie alķīmijas laboratorijā. Viņš var iegādāties dažādus potions un receptes. Turklāt viņš ir biežāk nekā no citiem komersantiem, ir tik retas alķīmiskas sastāvdaļas kā Daedera sirds, ugunīgs sāls un tukšuma sāls.
  • Pēc trešā darba nišas blakus laboratorijas, alķīmiķis ņemšu kalnu, kur jūs varat satikt Nord uz saukju Arnskar Master Amber, kas tirdzniecībai tādā pašā veidā nekā un visi citi kalēji Skyrima - bruņas, ieročus, lējumi. Arī blakus melnajiem ir slīpēšanas akmens un darbgalda, kur jūs varat uzlabot aprīkojumu.
  • Pabeidzot visus četrus viesus pēdējā nišā, kas ir uz dienvidiem no pārējās, Danmer atrodas Varrit Gatarian vārdā, kas tirgo enchanted objektus. Savā nišā jūs varat izmantot dvēseles pentagrammu.

Viesiem

NosauktApraksts

Galvenais meklējums

"Žurku piedzēries stūrī"Ar "brūnu kolbu" vada Dovakin ceļu, meklējot Esbard.

Zagļu ģilde

Uzturēšana
"Uzticams jumts"Šī meklējuma laikā jums ir nepieciešams nokļūt uz "brūnu kolbu" un tikties ar Brinolfu.
"Tikšanās ar ģimeni"Iepazīstieties ar Vex un Delwin, uzziniet vairāk par ģildi un iegūstiet aprīkojumu no tonila.
"Skaidrība"Quest laikā, jūs varat runāt ar spuldzēm, uzzinot detalizētu izplatību muižā "ZlatoCevet". Arī šeit ir nepieciešams atgriezties pēc uzdevuma izpildes sarunai ar Brignolfu.
"Veicot"Quest laikā jums ir jārunā ar Brignolfu. Arī lielākā daļa var sniegt papildu informāciju par Walde, Mercer aizsargu.
"Mainot vadību"Quest laikā jums ir jārunā ar Brignolfu.
Papildu
"Amnesty manuāli"
"Zagļu piedzīvojumi"Atrodiet un piegādājiet neparastus priekšmetus no visām Skyrim.
"Paskaties uz katru akmeni"Vex atzīst neparastu akmeni, kas atrodams galvenā ceļojuma varonis, un veikt pasūtījumu pilnīgu šādu akmeņu kopumu un Barenzijas vainagu.
"Spēles ar nāvi"Šeit ir Questodel, karavīra vektori.
"Peer slots"Šeit ir kvestu modelis, Delwin Melly.
"Pieprasīt Tonilla"Šeit ir Questodel, Tonylla.
"Summertie ēnas"Šeit ir kvestu modelis, Delwin Melly.
"Sudraba tukšs"Šeit ir kvestu modelis, Delwin Melly.
Radiant -qvest
"Grabzh"
"THEFT"Šeit ir meklējuma modelis, Vex.
"Aizstāva"Šeit ir meklējuma modelis, Vex.
«

Trešās puses viesi

"Noslīkšanas kalns"Vex pateiks, kur meklēt Isabelle lomas.
"Ķirurģija" ĢDŠeit ir tas, ka tēlnieks personām, Galatil, par kuru ir tik daudz baumas.

Piezīmes

  • Par Delwin tabulu ir dažādas piezīmes. Viena lieta par uzņēmējdarbības sadarbību, kur viņi piedāvā stikla bultiņu partiju. Otrā sūtītāja ir lielākā daļa, kas sola samazināt Delwein "visdārgāko".
  • Quest "žurka, brauca stūrī" Jauna persona parādās krodziņā, kurš drīz atstāj, bet viņa kabatā ir piezīme par varonis - viņa aprakstu un nosaukumu.

Sākumā krodziņa "vardarbīgas kolbas" parādīšanās, lai to maigi, spartānu. Tad tas būs labāks.

Zagļu ģilde ir voreju, laupītāju un krāpnieku vākšana, kas ir aprīkojuši slotu notekūdeņos zem Riefen pilsētas. Zem neapstrādātā akmens arkas, viņi vilcienu amatniecības laikā, nolokiet dedzināto lādes un dzert improvizētajā krodziņā "vardarbīgā kolbā". Tomēr, vai ģildes tagad ir tik lielā mērā, ka "viņi ņems un atceltu to." Kas palīdzēs nelaimīgiem crooks un zagļiem? Protams, mūsu varonis!

Ģildes uzdevumi ir citādi sakārtoti nekā Winterholdu asociētie vai burvji. Sānu uzdevumi šeit kalpo ne tikai izklaidei un neveicināt zemes gabalu - tie palīdz varonis nopelnīt naudu, un ģildes notekūdeņi ir atrast pienācīgu izskatu. To var izdarīt pēc stāsta zagļu pabeigšanas. Jo vairāk mēs palīdzam ģildei, jo labāk kanalizācija izskatās un vairāk noderīgas NPC tajā - piemēram, alķīmiķi, komersanti un kalēji. Turklāt Side Quests atklāj pircējus, kas nozagti ap Skyrim.

Ģilde ir neparasta un zemes gabala - tas ir cieši saistīts ar Daera Noktürnnas dāmām. Viņa ir vienīgā, kas tieši nedod meklēšanas spēlētāju, jo citi Lords Daendre dara.

Ikdienas sanāksme

Mūsu centieni zīmola Shexa apmierināti šajā neieradītajā vietā. Vēlāk viņš atgriezīsies Bazārā.

Ar ģildi jūs šķērsojat, kad jūs vispirms atrodaties Riften, gangsteris pilsētā Skyrima dienvidaustrumos. Bazārā kāds Brinolfs ir piemērots Jums un pēc sirsnīgas sarunas, tiks piedāvāts ievērot Elf-Tirgotāju ar nosaukumu Brand-Shech.

Plāns ir: Brignolf Loud paziņojums piesaista uzmanību visā Bazārā, un mēs zagt no cita tirgotāja - ķirzaka ar dīvainu nosaukuma MOPEZI - gredzenu un mest zīmola kaklu uz "kabatā". Pārējais ir tehnoloģiju gadījums: apsardze, meklēšana un vairākas dienas cietumā par Elfu aizvietoto ASV.

JŪSU ZINĀŠANAI: Nekas neatgriezenisks ar Elf nenotiks - sēdēt vairākas dienas aiz stieņiem un atgriežas pie darba vietas. Nebaidieties, ka iespēja pazudīs, lai tā meklētu ciltsraksta meklēšanu.

Tehnoloģija ir vienkārša: mēs gaidām, vai letes tukša, uzmanīgi atveriet krūtīm, paņemiet gredzenu, līst zīmola kaklā no aizmugures, jo korekcijas atverot kabatas zādzības izvēlni, pārvietojiet gredzenu savā "Vētra". Meklējumi var mierīgi aizpildīt. Ja jūs saņemat nozveju, pagaidiet, līdz Brignolf ir noguris no SIP, vai mest gredzenu, mēs joprojām sniegsim šādu meklēšanu.

Tas ir kļūda: Nekādā gadījumā nemēģina mest gredzenu ar elfu naktī - gabals var būt iestrēdzis, un brignilis - bezdibenis no redzesloka. Ja joprojām tiek sāktas problēmas, zvanot uz Brignoilis no neeksaritātes, var būt maģisks vārds " Player.placeatme 0001B07D." Meklējumi beidzas ar vārdu " Setstage tg00 200."Un nākamais sākas ar" Setstage.tG01 10.».

Kad lieta tiek darīts (vai velmēts), Brignolfs zvanīs Tavernu "Brūnajā kolbā". Bet joprojām ir jāsasniedz.

Uzticams jumts

Ņemot vērā, ka morrowind saimniecība apdraud briesmas, Kiryva pastāvīgi maksā naudu.

Ieeja notekūdeņos, kurā ģilde gaida mūs, atrodas pilsētas apakšējā Yarus, zem kāpnēm, ūdenī. Svešzemju gangsteru elementu dungeon, kas būs jāsaprot parastajiem veidiem - ar asiem priekšmetiem un ielejot burvju napalmu. Nolaidiet pacelšanas tiltu un sākt slazdošanu.

"Brūnajā kolbā" jūs redzēsiet sarunu, no kuras izrādās, ka zagļu ģilde nav labāks laiks. Jūsu pirmais uzdevums ir izsist trīs "uzņēmēju" parādu uz virsmas. Katrs no tiem var būt pārliecināts par dūrēm - galvenais, tas nav viegli uzbrukt, un izvēloties vēlamo dialoga punktu, pretējā gadījumā varonis sāks apnikt visu pilsētu. Tas ir pietiekami, lai pārspētu vienu, ka pārējā pārējā daļa kļūst par sazvēremoniju. Bet ir vienkāršāki veidi.

  • Argonian Kiryva no Tavern "Bee un Powers" ir noraizējies par savu saimniecību Morrowind - tas mums pastāstīs par šo kolēģa Talen Jay. Soliet problēmas problēmu, un tas atklās naudu.
  • Berchi medus roku no "Led garneles" neradīs šķelto krūka izskatu, kas ir pretī push.
  • Helga no "Augstākās Helga" piekrīt maksāt, ja jūs greifers to statuja Dibella (nākamajā istabā) un apsoliet mest labi.

Atgriezties pie "karoga". Tur jūs atradīsiet ģildes Mercer Frey nodaļu un iepazīties ar nākotnes brāļiem uz kuģa.

Skaidrība

Mercer Frey un Brignolfs. Mēs esam pārstāvēti kā jauns, ieteikums un zaglis.

Mercer Frey aizdomās turamajiem, ka kāds ir piedzēries zem ģildes, - viņš dos uzdevumu mācīt Elf Aringot, kurš nolēma doties uz ģildi. Mums ir jāiet uz nekustamo īpašumu "ZlatoCEVet", sadedzināt trīs (un tikai trīs, ne vairāk!) Bee Hiles un tīrīt drošu mājā, lai uzzinātu no papīra, kas notiek. Runājiet ar Vex - viņa man pateiks, ka jūs varat nokļūt mājā caur kanalizāciju.

Nokļūšana uz aparātu vislabāk uz ūdens. Īpašums ir labi apsargāts, bet ko darīt ar aizsargiem, jūs zināt. Jūs varat iestatīt uguns ar lāpu vai ugunīgu burvestību (tas nav nepieciešams, lai radītu, tas ir pietiekami, lai tuvoties medniekam ar "dedzināšanu" roku). Ir svarīgi, ka ne vairāk kā trīs stropi sadedzina - pretējā gadījumā ģilde sodīs rubli.

Ja jūs nolemjat neveikt savu ceļu savrupmājā tieši (atslēga no ieejas no aizbildņiem), un izvēlieties kanalizāciju, lūdzu, ņemiet vērā, ka ir daudz Zoklois un slazdu.

Mājā pati var būt nedaudz grūtības - kā atvērt pagraba drošībā Aryngota? Pils ir ekspertu līmenis, un galvenais ir elfs pats. Jūs varat nogalināt ELF, bet nevēlams - ģilde to neapstiprina. Galvenās zādzības var nebūt viegli, ja varonim ir slikta jauda. Ir arī trešais veids - draudi piespiest Aringot daļēji ar atslēgu, bet panākumi šeit nav garantēts.

Safe, es sāku - īpašums iegādājās medicīnas preces, tiešos konkurentus Maven's Black Heather, patronāža ģildei. Viņa būs nikns.

JŪSU ZINĀŠANAI: Pēc meklēšanas nokārtošanas jūs kļūsiet par pilnu zagļu ģildes locekli, jūs varēsiet izmantot slepenu ieeju caur kapenes kapos un atbrīvoties no visiem labajiem, kas atrodas tvertnē un "brūnā kolbā". Bet nodot lietas vietējās uzglabāšanas telpās joprojām riskanti - neatkarīgi no tā, cik atdzist, tas pats ģilde no crooks un zagļiem!

Nepareiza medicīna

Vainot, sargs izskatījās uzreiz pusi. Šis medus noteikti ir nepareizi.

Runājiet ar Brīnolfu, un viņš informēs jūs, ka Maven's Black Heather gaida mūs "PChele un Rega". Jautājiet viņam to, kas viņai vajag. Viņa iecerējās, lai risinātu ar konkurentiem no medskriem. Viņas aģents Malliya gaida mūs viesmīlības krodziņā.

Plāns ir ļoti un ļoti, jezuīts. Sabjorna, medicīnas nodilušo īpašnieks, problēmas ar žurkām. Mums ir jāievieš sevi ar žurkām un tādējādi iegūstot piekļuvi medicīniskajam nodilumam, ielej žurku indi Chan ar firmas medu. Quest sastāv galvenokārt no sarunām un ainas. Jo Dungeon, kur jums ir nepieciešams, lai indi savu žurku ligzdu, rūpēties par slazdiem. Jūsu ienaidnieki būs zirnekļi, vēss zokrysi un viņu "Kungs" - bezcerīgi slīpi, bet diezgan spēcīgs burvis, par kuru jūs "aizmirst", lai jūs brīdinātu.

Fucking inde Chan ar medu, atgriezieties Sabjorn un kļūt par gaistes liecību. Tad atkal runājiet ar Malyu un ņemiet dokumentus otrajā stāvā medicīnas nēsā. Atgriezieties Maven melnā Verseres ar ziņojumu, un pēc tam uz Brignolfu.

JŪSU ZINĀŠANAI: No šī brīža Mallli kļūst nozagts.

Caprice rotācijas

Kaprīzs skūns un nav aizdomas, ka mēs aiziet aiz viņa uz papēžiem caur visu noliktavu.

"Kautrīgs Scounddrel" - Argonijas Gulum-AI, kas strādā dokos. Vītnes noved pie tā, norādot uz nezināmu nelaikā, kurš iestudēts ceļā uz ģildi. Kā atlīdzība par Gulum-Ah sadarbību (jūs to atradīsiet vientulībā, "smejoties žurkā") neprasīs neko, bet ugunsdzēsības vīnus tieši no zilās pils. Pastaigas tuvu, bet, ja pārāk slinks, jūs varat mēģināt ietekmēt biedru ar draudiem vai pārliecību. Tiesa, tad viņš nesaņems dušas akmeņus - un tās ir noderīgas lietas.

Par ugunīgs vīns, Argonian teiks, ka sieviete runāja ar viņu, ļoti dusmīgs uz galvu zagļu ģildes. Bet pircēja vārds, kaprīzs ķirzaka mūs neinformēs, tāpēc jums ir jāpārvieto viņu. Ceļojums no "laming žurka" uz Noliktavām Austrumu Imperial Company būs garš, un būs jābūt diezgan patīk. Par laimi, karājas pie ķirzaka, ja jūs varat to ievietot, tas nav nepieciešams uz astes. Ir iespējams, cik daudz var būt pietiekami tālu, lai atbrīvotos no algotņiem, kas radušās noliktavā. Ala, kurā viņš hits atrodas uz zemākā līmeņa noliktavas, zem seguma.

JŪSU ZINĀŠANAI: Jūs parasti varat nogalināt ķirzaka, lai ne dotu pēc viņa uz papēžiem un mierīgi atrast nepieciešamo informāciju.

Noslēgts alā jūs lasāt Gulum uz sienu, un viņš pateiks, ka pircējs ir kāds Karija. Viņa agrāk bija ģildē, bet tagad viņa ir aizdomas par slepkavību bijušo Galla ģildes nodaļu, un viņa slēpj, uzzīmējot slikti saistībā ar Mercer Frey.

Pie izejas no alas, rūpēties par horkers!

Saruna ar klusumu

Jauns rīkojas ar drāmu - Carlia, tumšs elfs ar Frankheterbetsky krāsu acīm.

Pēc sarunas ar attiecīgo ģildes priekšnieku un vizīti Tonylla, lai uzlabotu zagļus, mēs izvirzījām sniega aizkaru katakombu, kur Carlia nogalināja bijušo ģildes ģildes galvu un kur, visticamāk, slēpjot tagad. Ar mums - Mercer Frey. Viņš ir apņēmies atrast Carlya un rīkoties ar viņu.

Sniega aizkars - standarta katakombas ar Drapera, slazdiem, noplūde ar eļļu un kaulu "Alarm". Ja ir grūti - izlaist Freya priekšu, viņš ir nemirstīgs šeit. Saņemot Draneg Boss, uzziniet nākamo spēka vārdu un dodiet Merser, lai risinātu pēdējo durvju mīklu.

Bet pētījums par dungeons pēkšņi pārtrauca ierašanos mūsu varonis aizmugurē bultiņas. Tiks ievērota interesanta saruna, kurā mēs aizņemsim, teiksim, pasīvo pozīciju. Veco draugu tikšanās neradīs rokas un patting uz pleca. Bet daudz kļūs skaidrs.

Kad varonis atrod, lūdziet carly par visu. Elf dos jums Galla Deezeny dienasgrāmatu - tas ir jāpiegādā Magu Entir atšifrēšanai Winterhold.

Sarežģītas atbildes

Pārsūtīt, nevis pats, jūs varat nosūtīt mehānisku zirnekļa - visvairāk neparastu satelītu spēlē.

Viss jūs atradīsiet vai nu valdē, vai vietējā krodziņā "saldētais sēdeklis".

Aplūkojot žurnālu, viņš atpazīst Falmeru un nosūta jūs uz Markart, uz pētnieku senlietu Kolelmo. Vecajam vīrietim būs jāpārliecina ilgu laiku, bet, ja mums ir labs konts (veic viņa uzdevumi), viņš dos mums atslēgu no Delmer muzeja, kur akmens tiek saglabāts ar Falmersky burtiem. Un, ja tas netiek izsniegts - galvenais var zagt no tabulas.

Muzeju apsargā aizsargi. Ja mēs iekļūsimies tur no zināšanu un Colelmo atļaujas, viņi izspiež mūsu klātbūtni. Ja nē, viņi uzbruks, tiklīdz viņi pamanīs, un cīņa ar viņiem tiks uzskatīta par noziegumu. Varonis, kam pieder slepenas prasmes, varēs iet cauri zālēm, kas nepamanītas. Bet tas nav ļoti viegli darīt.

Kolelmas laboratorija nav saglabāta apsargi, bet algotņi. Ar viņiem ir savienotas divas ziņas. Slikti - viņi neinteresē, ļāva jums kaut ko zinātnieku vai nē. Labi - jūs varat cīnīties ar viņiem, ne riskējot nokļūt vēlamo noziedznieku sarakstā.

Tad jūs iet cauri telpai ar slazdiem (aktivizējiet tos no slepenības - efekts būs smieklīgi) un caur balkonu - uz Kolelmas torni, kur jūs atradīsiet akmeni ar burtiem. Un šeit jūs atradīsiet vienu no neparastākajām spēļu mīklām. Kā kopēt vēstules? Nav padomu, nav zīmējumu uz sienām. Risinājums - ogles un papīrs! Viņi guļ telpā visur. Veikt tos, dodieties uz kselselmo akmeni, un varonis darīs to, kas jums nepieciešams.

Šajā vietā laboratorijā komanda sargu ar brāļadēlu kolelmo. Secrutošā pieeja ir piemērota arī. Jebkurā gadījumā, īsākais veids, kā brīvība atrodas caur balkonu un lēkt ūdenskritumā.

Atgriezieties uz Winterhold un iesniegt pirms Carlya un Entrose. Uzziniet visu par Solovyov un Noktornal dievieti.

Veikšanu

Un šeit ir Mercer plāni. Jau no tālienes ir redzams, ka tie ir ļoti viltīgi.

Atgriešanās ar Carlya "Brown Flvu" būs grūti. Kapsēta ieeja ir slēgta, un mums būs jāatkārto sākotnējais, garš, ceļš. Brinolfam ir ķekars jautājumi Karlia, bet atšifrētā dienasgrāmata atbildēs uz tiem. Pat uzceltos būs postošas \u200b\u200bģildes krātuves.

Mēs saņemam jaunu uzdevumu - apgrūtināt Mercer patvērumu pierādījumu priekšmetā.

Tas ir kļūda: Ja tas notika, ka Karlia nav iet kopā ar jums "karodziņā", uzrakstiet meklējumus nedaudz tālāk ar burvju vārdu " Setstage TG07 20." Ja jūs jau esat apmeklējis patvērumu un paņēma Mercer plānus, meklējumi netiks sāksies. Ievadiet konsolē " Setstage TG07 10."- un viņš sāksies. Vietā, kur jums ir nepieciešams veikt plānus, kas vairs nav uz galda, ievadiet " Setstage TG07 60.».

Īpašums "Rifeld", kur mums ir nepieciešams piecelties, aizsargā Wald karavīru. Viņš uzbruks varo, kad viņš mēģina iekļūt mājā. Tā nav problēma, jo sargi un pilsētnieki nekavējoties izpildīs pret viņu. Bet tas nav mūsu metode.

Ir veids, kā atrisināt pasauli. Wald jābūt daudz naudas Maven's Black Heather - vēstules mums pastāstīs par to. Runājiet ar Maven, un viņa sola piedot nodevai, ja mēs palīdzēsim viņai atrast burvju spalvu viltus parakstiem ezera apakšā. Vēlamā vieta uz kompasa nav atzīmēta, bet to ir viegli atrast - iegrimis laiva ar krūtīm ir tieši starp diviem dragkariem, stingri uz dienvidiem no fun saimniecības.

Maven dos mums papīra gabalu ar apliecinājumu parāda piedošanu, bet wald būs grūti, lai tas būtu grūti. Atveriet aizmugures vārti ir pārāk riskanti, tāpēc viņš nerunā ar mums, bet uzbrukums būs uzbrukums. Uzcelties pie muguras vai sānu vagetēm, pagaidiet, kad karavīrs ir piemērots, un pastāstiet viņam visu. Wald priecīgi dos atslēgu no Wicket un aizbēgt.

Nošāva no priekšgala uz mehānismu uz balkona, lai samazinātu rampu, kas ved uz bēniņiem un piesakieties Ruftrel īpašumā. To apsargā gangsters, kas ir viegli nokļūt pat ar nelielām slepenības prasmēm. Mums ir nepieciešams "aizdomīgs skapis" pirmajā stāvā. Aiz viņa ir nepatiesa un ieeja metro tuneļu tīklā. Telpā ar ugunīgu slazdu uz grīdas, iet ap plāksnēm ar pēdām (būs čūska). Slazdi ir ieguva visu koridoru, un pat durvis uz Mercer kabinetu pati aizsargā indīgas bultas.

Birojā jūs atradīsiet ierakstus ar Mercer plāniem. Satveriet pelēko lapsu krūšus - tas būs noderīgs vienai no zagļu ģildes sāniem. Un tad uz tuneļiem roku uz "mirgo".

Niedru triāde.

"Mēs vadām tevi, nakts. Bet jūs tiešām neņemat sirdi. Kas atcerēsies veco ... "

Šis neparastais meklējumos ir savdabīga grēku nožēlošana priekšā ladyer NOKTurnal. Nekādas grūtības - tikties Carly un Brignolf saprātīgā vietā un dodieties uz Solovinova alu ar tiem. Nading Nightingale Armor, piecelties uz norādīto vietu un klausīties pārmest Nocln.

Lai atgrieztu vietu dievietes, mums ir jāatrod Frey Mercer, sodīt to un iznīcināt skeleta atslēgu. Brinolfs Hys up ar faktu, ka mēs kļūsim nākamajā ģildes vadītājā, - ar nosacījumu, ka mēs padarīsim sānu "Urban" viesus.

Aklums

Mercer Frey rada fona sniega sniega statuja sniega elfu.

Mūsu Trīsvienības ceļš (mēs, Karlya, Brignolfs) atrodas Gnome Dungeon no Irknandad. Lai nokļūtu pie ieejas pirmajā daļā no IT - Arkaray, jūs varat vai nu pieaugt no apakšas pa kāpnēm (rūpīgi - gangsters), vai lēkt uz durvīm no augšas, tieši no torņiem.

Dungeon pati ir parastās neaktīvās telpas ar tvaika caurulēm un ugunīgām slazdiem. Arkankas iedzīvotāji ir bandīti, aizsardzības mehānismi. Uz lifta, iet uz leju līdz liela zāle, kur pēc skatuves ar Falmers, pēc skatuves, tad Falmers laipni aicināti jūs silti. Jūs varat izmantot ballistu pareizajiem ienaidniekiem, kas darbojas pie durvīm. Bet nevienam nav jābaidās - ar jums diviem nemirstīgiem biedriem, un problēmu gadījumā visas cīņas var atstāt uz tiem.

Pārliecinieties, ka visi falmeri tiek nogalināti zālē ar bloķētu pāreju, un ātri aktivizēt divus sviras uz kreisās un pa labi. Nemirstīgie satelīti būs īpaši noderīgi cīņā ar centurion, uz kura jūs saskaraties neilgi pēc Mercer viļņi tornis.

Nākamā pietura - vergu podi. Falmers arī tur dzīvo, lai tiktu galā, ar kuru slazds aktivizēja sviru, palīdzēs mums. Ņemot garām alām ar veseliem falmiem, mēs nonāksim svētnīcā.

Šeit mēs sagūstām Mercer, kurš rūpīgi parādās vērtīgas acis no milzīgas Snow Elf statuja. Jums būs jācīnās ar viņu personīgi - Karlia un Brinolfu uz laiku aizņems citās lietās. Ja cīņa izrādās grūti varonis, jūs varat pie brīžiem, kad Mercer kļūst neredzams, uzkāpt uz augšu, uz galvas statuja, un "uzspridzināt" mercer ar top no nežēlīgs spēks.

Ar galvenās nelietis nāvi situācija ātri sāk attīstīties uz katastrofu. Runājiet ar Carlya. Nosaukums Mercer's ķermenis, ņem gan "acis", gan skeleta atslēgu. Atbrīvojiet no kravas statujas un gaidiet viņas galvu ar alu arku. Caur to, visi trīs varoņi un nokrīt, it kā zobeni Susliki no applūst cauruma.

Atgriezties Twumek

Valkājiet nakts ērgļus! Ieskauj putni starp zilo miglu, parādās pati nakts.

Šeit ir vēstures fināls. Skeleta atslēgai būs jāatgriež dieviete.

Šeit mūsu uzdevums ir nodot pilnu svētceļnieku ceļu.

Dodieties uz krēslas kapu. Iekšpusē, runājiet ar galla ēnu, izlasiet mazāk veiksmīga svētceļnieku dienasgrāmatu un dodieties ceļā.

Ceļš veido pieci elementi:

  • Pirmkārt, mums ir jācīnās ēnas, kas apsargā ceļu.
  • Tad iet cauri zālei, slēpjot ēnās un neatstājot tos (gaisma izraisa bojājumus un ļoti nopietni - viņš var nogalināt varoni sekundēs).
  • Tad jums ir nepieciešams atmaksāt lāpas blakus statuja KnockTurnal, velkot ķēdes.
  • Pēc tam, lai apietu koridoru ar slazdiem, atverot pili.
  • Un visbeidzot, lēkt uz slazdu siksnu, kur nav izejas.

Pēc skatuves, jūs atradīsiet sevi iekšējā svētnīcā ar knockival. Atgrieziet skeleta atslēgu uz melno ezeru un klausieties Daedra dāmu. Ievietojiet melno ezeru un runājiet ar Carlya.

Tas ir kļūda: Ja Baria pazūd kaut kur, mēģiniet gaidīt vairākas stundas. Piespiedu aicināt to uz skatuves un burvju vārdi "Player.placeatme 1B07F" un "Setstage TG09 60" palīdzēs turpināt. Rezultāts ir iespējams, kurā Carlia atsakās runāt. Izlaist problēmu palīdzēs "setstage TG09 70" komandu.

Jūs varat izvēlēties tikai vienu no NCTurnal dāvanām:

  • Mēnesis - Spēja reizi dienā noslēpuma brīdī iet uz neredzamību.
  • Puse no mēness - Spēcīga dusmas burvestība (ienaidnieki cīnās savā starpā).
  • Pilnmēness - spēcīga "vampīrs" enerģijas trieciens, izvēloties un pārraidot nopietnu veselību (atkal vienu reizi dienā).

Noderīga viss, protams, neredzamība. Bet jūs varat izvēlēties jebkuru iespēju, jo vēlāk šeit būs iespējams atgriezties vienreiz dienā un mainīt dāvanu uz citu.